unity3d

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    有没有在Unity 3D中但在移动设备(包括Android和iOS)上显示Google地图(甚至其他地图应该可以)的方法? 即使付费插件也没关系。

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    按下对象后,我希望它不断移动。我是Unity 3D的初学者。 请帮忙。 function OnMouseDown() { Debug.Log("its a hit"); function Update() { transform.Translate(Vector3(0,0,3)*Time.deltaTime); } }

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    我的团队正在研究包含游戏模块(可能是2D或3D)的iPad应用程序。 我们打算开发使用的游戏引擎之一的游戏模块和目前正在评估 Unity3D iTorque2d 和OpenGLES。 现在这个游戏模块将与应用程序(我们看到的是,将会有这两个游戏模块和应用程序的访问剩下一个共同的SQLite数据库的方式)的其他部分进行交互。 然而,从我们最初的评估看来,大多数游戏引擎现在都可以做到这一点,或者处理它

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    我已将Prime31的iAds插件添加到我的Unity项目中。当我构建项目并在xCode中打开它时,一切似乎都很好。 当我尝试建立使用XCode项目,我收到以下错误:用于建筑armv7 未定义的符号: “_ iAdInterstitialIsLoaded”,从引用: RegisterMonoModules在() RegisterMonoModules.o“ _iAdFireHideShowEven

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    所以我从Unity资产商店那里得到了一个名为Let's Tweet的免费插件,它可以完美地发布文本,但我无法弄清楚使用https://upload.twitter.com/1/statuses/update_with_media.xml 而不是http://api.twitter.com/1/statuses/update.xml?status= {0}现在它正在使用它。它是用C#编写的,我并不真

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    我正在制作一个游戏,通过阅读XML来加载一个关卡。该部分工作正常,但我无法加载Textrues。他不会给出错误或类似的东西。没有textrue,它是一个空对象。 这是读取XML代码: void ReadXML(){ XmlDocument doc = new XmlDocument(); doc.Load("world/world.xml"); //load al

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    我有3种不同的平面:前景,中间地面和背景。出于某种原因,进一步的背板会在我的前景平面上定期渲染。 在场景视图中,您可以看到波浪更接近相机,然后是背景。 然而,在游戏中的背景有时会显示上层建筑的接近飞机,如本屏幕截图: 我使用透视相机。

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    我正在开发iPhone和Android游戏,并且我有不同的GameObjects和GUITexture,我已经为所有对象编写触摸事件的代码,并且一切都很完美。但在改变我的主摄像机角度的一些对象和GUITexture'这是在屏幕的角落对象和GUITexture's触摸方法不能调用。我发现如果我把这个对象放到屏幕的中间,那么它的触摸事件工作正常。 对于触摸我用波纹管代码: ray = Camera.m

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    我编码和使用Base64字符串unity3d解码Facebook的缩略图图像数据。当用户没有配置文件图片时,生成的图像是红色的问号。有什么方法可以识别出一张无效图片正在发送,以便我可以用我选择的默认图片替换它吗? 我在c#使用Convert.FromBase64String(编码的字符串)的字符串转换为图像数据。

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    我想对游戏对象应用纹理或颜色。我到目前为止写了这段代码,但颜色部分不起作用。纹理被应用,所以至少有一些是正确的。取决于我正在应用纹理或颜色的对象的类型,而不是同时使用这两种颜色。 如果我玩的场景我可以看到一个新的材料获取分配(我在督察面板中看到),但白色。 GameObject o = GameObject.Find(items[i].name + "/" + ifv.field_details.