unity3d

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    我是编程新手,我正在为我的项目制作一个2D横向卷动节拍。我得到了一个AI来为我的敌人工作,但我的敌人物体被模拟为平坦的,所以只有一面被显示。当我开始我的比赛时,当我希望它保持原状时,敌人立即旋转以面对球员,但仍然朝球员方向移动。 http://i.imgur.com/TJYtfro.png这就是我想让敌人留下来的样子,只是让这张脸看起来像是朝着玩家滑动而不旋转或倾斜。 http://i.imgur

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    大家好, 谁能告诉我如何从统一的c#调用java方法。 我试过以下,但它不适合我。 在Unity: void OnGUI() { string somestring; AndroidJavaClass jc= new AndroidJavaClass("com.example.pluginsample.MainActivity"); AndroidJavaObject

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    我在我们的一些游戏中的游戏服务实施过程中被困住了。我无法检索用户图像(使用Unity)。我可以得到图像的Uri(来自内容提供者的Uri),但我无法使用ImageManager,因为它将数据存储在imageView中,我希望图像的url /路径使Unity处理所有数据。 我最好的尝试树立了一个ContentResolver但我得到一个安全错误: 权限拒绝:开放商com.google.android.

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    当我有多个敌人时,他们的生命周期数为250.0f。所以当我向他们中的一个射击时,每次向敌人射击时这个数字应该减少50。但是我的问题是:第一个敌人死亡的时候大约有4/5次射击,但是当我开始向另一个敌人射击时(第一个敌人之后),它需要1次射击并死亡。 因此,这里是为玩家子弹的子弹脚本,叫Bullet.cs: public class Bullet : MonoBehaviour { public

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    我从Unity3D Pro得到一个警告,我不太明白。 设置我的球员的Transform.position.x 1000000在GUI和它给了我这样的警告: “由于浮点精度的限制,建议将世界中的坐标游戏对象的范围更小“。 这是否意味着我的单个场景必须小于1000000 * 1000000 * 1000000。这被认为足够大吗?如果我想要一个更大的世界,我将需要多个场景?当一个新场景被加载时,我的玩家

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    我有一个gameObject,我想从其中一个脚本获取值。我将如何指向脚本?目前我正在从一个名为Body的脚本调用gameObject,我想获得名为RightArm的脚本。

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    我第一次为iPhone构建并出现问题。 我已经检查了很多帖子,并没有找到答案。 当我做对设备构建一个GET: Undefined symbols for architecture armv7: "RegisterAllStrippedInternalCalls()", referenced from: RegisterAllInternalCalls() in libiPhone-lib.a(

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    我们将当前位于AppStore的9个月大的Unity项目升级到Unity 4.1,转换后,我们在Xcode中导出Unity-iPhone.xcodeproj时,我们得到以下错误: Project cannot be opened because the project file cannot be parsed. 我们已经尝试过的解决方案在这里: Unable to open project.

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    我如何使用json值发布到ASP.NET MVC 4 Web Api控制器? 我尝试了几种方法,但我无法使它成功。 首先,我简化控制器的动作: [HttpPost] public Interaction Post(Interaction filter) { return filter; } 和我交法Unity3D WWW: public string GetJson(strin

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    我在统一问题。我有一个用搅拌器导入统一的动画模型。场景开始时,模型的尺寸是正确的,并且位于0,0,0。当试图使用Java脚本播放动画时,模型会移动一米左右,缩放大约一半,动画确实会在小模型上播放。该模型是用搅拌器制作的,并不是什么不寻常的东西,动画在搅拌器中发挥出任何问题。它是作为搅拌机文件导入的,而不是fbx。试图导入它作为一个fbx产生了太多的问题。导入不会导致任何问题,但有两点需要注意:导入