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    我想统一制作VR游戏。我有这样的基本知识,如门,抽屉,枪和对象选取器上脚本。我想创建一个基础编译器/编辑器,但我完全不知道如何获取控制器指向的位置(如激光笔) 该项目在c#中

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    我正在团结-5。如果我尝试使用统一的Android和桌面进行简单的应用程序,它工作正常。但现在,我正在使用unity-5与Gear VR应用程序。现在,当我使用“构建和运行”功能在Android设备上安装应用程序时,在Android应用程序启动时只显示黑屏。它甚至没有显示启动屏幕显示“用Unity制作”。 Basic settings: Texture compression: ASTC Mi

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    我想要使用K-Frame一个接一个地运行一个实体(例如:a-circle)的单个属性(例如:比例)创建动画。这可能吗? 例如,这将是一个简单的例子: <a-scene> <a-circle position="0 1.25 -5" color="#F55" radius="1" scale=".1 .1 1" animation__sca

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    我正在尝试创建一个webvr应用程序,在这个应用程序中,用户可以进入,然后可以导航到不同的VR世界/场景。我已经了解到,我在帧中不能有多个场景,所以我想知道是否可以加载HTML文件来创建不同的场景。 基本上,将从main.html文件(例如)加载其内容的index.html。 也许这可以用JavaScript来完成?不太清楚如何使其在帧内工作。

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    我正在使用SceneKit支持正常播放和VR的游戏。当正常播放时,我有一个单一的SCNView,一个摄像机也对应于视图音频监听器。当切换到VR模式时,我将屏幕分成两个,两个从两个不同的相机播放相同的场景,音频监听器位于它们之间,这里没有问题。 在我的比赛,我需要定位音频所以我用SCNAudioSuorce用来播放声音效果SCNAction但由于在同一场景中同时查看打我怎么能静音他们中的一个,并有声

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    我听说过“在HEVC平铺中,所有列必须具有相同的行数”。也许它不是“必须”,而是“应该”。我只想知道哪些可靠的科学论文可以证实这些信息。 如果有人知道,请给我发源。 非常感谢!

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    我目前买不起Gear VR耳机与三星的一流手机,如:S6,S7或S8。但我想开始发展。 我试着在Genymotion仿真器中使用统一安装Gear VR应用程序。应用程序已安装在genymotion中,但应用程序未显示双/立体模式。 虽然,当我在S6边缘硬件设备上安装相同的应用程序时,它似乎工作正常,因为它显示屏幕上的消息将手机输入到Gear VR设备。 那么,我可以测试在任何模拟器中使用unity

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    谷歌已经很容易地调整纸板中的VR视图 - 应用程序:Viewer Profile Generator 。 我想知道是否可以更改A-Frame的VR视图以使不同镜头的不同观看者与屏幕,镜头间距离等相匹配。

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    我的问题是关于DayDream standalone 1.由于这是一款不受限制的虚拟现实HMD,应用程序是如何安装的?微型USB,无线网络等? 试图在Google VR开发页面找到任何有助于查找链接的帮助。 CPU是DayDream中的SnapDragon单机版还有其他处理器吗? 由于DayDream standalone是基于4G/5G网络的云AR/VR,并且不需要外部PC/CPU,(a)延迟和

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    我们有大约4个开发人员,我们共享一个隔间区域。基站延伸的高度比机柜壁高(为了更好的跟踪),但是每当两个或更多Vive站同时打开时它们相互干扰并且跟踪有问题。 从事大型虚拟现实项目的专业公司如何解决这个问题?