yuv

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    我正在尝试渲染相机预览框中的最大轮廓。这里是我的代码: @Override public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) { previewSize = cameraConfigUtil.cameraInstance.getParameters().getPreviewSize(); Mat srcM

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    曾经有支持4:2:2,4:2:0和4:0:0(仅限Y)文件的Yay(又一个YUV查看器)的源代码。 Github上的版本只有4:2:0的支持。 有没有人还有新版本的源代码?以下链接不再有效: http://mattzz.dyndns.org/twiki/pub/Projects/YetAnotherYUVviewer/yay-20100327-1.tgz http://freshmeat.net/

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    我正在开发自定义相机API 2应用程序,并且我注意到当我使用ImageReader回调时,某些设备上的捕获格式转换不同。 例如在Nexus 4中无法正常工作,并且在Nexus5X中看起来没问题,这里是输出。 我初始化的ImageReader这种形式: mImageReader = ImageReader.newInstance(320, 240, ImageFormat.YUV_420_888,2

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    我正在创建一个简单的YUV到JPEG图像转换器。为此,我需要从文件中获取YUV图像的大小。我很难在这里进行测试。但我需要从语法上获得这些细节。任何帮助将升值。 private void covertToYuvImage() { ByteArrayOutputStream baoStream = new ByteArrayOutputStream(); String yuvIm

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    我配置了我的代码,以便使用imageReader对象和其他众所周知的camera2 API从我的设备的相机获取YUV_420_888帧流。现在我需要将这些帧转换为NV21像素格式,并调用一个本机函数,期望此格式的帧执行某些计算。这是我使用的ImageReader回调中重新排列帧的字节数的代码: ImageReader.OnImageAvailableListener readerListener

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    我使用支持库中的ScriptIntrinsicYuvToRGB将图像从NV21格式转换为Bitmaps(ARGB_8888)时出现问题。下面的代码可以说明问题。 假设我有以下50×50图像(下面的一个是从装置的屏幕截图,实际上不是50×50): 然后,如果我转换所述图像以通过YuvImage#compressToJpeg + BitmapFactory.decodeByteArray一个位图: Y

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    在网上有很多关于YUV4:4:4与YUV4:2:2格式不同的信息,但是我找不到任何讲述如何将YUV4:4:4转换为YUV4:2:2。由于此类转换是使用软件执行的,因此我希望应该有一些开发人员完成该任务,并可以将我引导至描述转换算法的源。当然,软件代码会很好,但有了这个理论就足以编写我自己的软件了。具体来说,我想知道像素结构以及在转换过程中如何管理字节。 我发现了几个类似的问题,例如this和​​,

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    我已经捕获NV12(YUV)格式的Intel Capture屏幕。英特尔捕获不捕获鼠标光标。 所以我必须在英特尔捕获的yuv缓冲区中包含光标图像。 是否可以在yuv缓冲区中编辑(包含)光标图像? 指导我这个。 在此先感谢。

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    我想对YUV_420_888图像进行一些图像处理,并且需要灰度版本。当我读到YUV图像时,它应该足以提取图像的Y平面。在Android中,我将尝试使用此工作流将Y平面转换为字节数组。 Image.Plane Y = img.getPlanes()[0]; ByteBuffer byteBuffer = Y.getBuffer(); byte[] data = new byte[byteBuff

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    我想学Pygame,我想从简单的东西开始。我只是坚持从图像中消除U和V通道以获得灰度图像。 cam = pygame.camera.Camera(self.clist[0], self.size, "YUV") 这样做的方法是什么?