在我的cocos2d-iphone项目中,我使用Chipmunk提供物理模型。另外,我正在使用Chipmunk的SpaceManager obj-c包装器。Cocos2d iPhone花栗鼠同步问题
我给Chipmunk一个恒定的时间步。
现在,我遇到的问题是物理模拟与游戏循环不同步。这意味着游戏玩法的时间根据FPS的不同而不同(具体而言,这取决于我是在模拟器,设备还是较新的设备上运行它)。
这对玩法具有灾难性影响。例如,如果FPS出于某种原因而放慢速度,则物理仿真爬行并且对象移动速度要慢得多。这使得关卡设计几乎不可能!
请帮忙!