我试图制定物理UIKit组件,如UIButtons,我决定使用Box2D或Chipmunk将是最简单的方法来做到这一点。但是,我发现的每一个Danged教程都将它们与cocos2d结合使用,并且作为一个相对较新的程序员,我发现确定哪些部分适用于我的代码(没有使用cocos2d)是非常困难的,并且哪些没有。花栗鼠/ Box2D教程,不涉及cocos2d
任何人都知道这些物理引擎的好初学者教程,我的应用程序在iOS6中可以遵循吗?作为一个新的编码器,我的C/C++知识也不是很好,这对我并不重要:(
实际上我需要做的就是获得一个UIKit组件(图像,按钮,我的手指在屏幕边缘反弹,如果我可以有两个,并且让它们彼此反弹,那么效果更好
如果您尚未支付Indie或Pro版本,这些教程实际上很混乱。我意识到你没有义务去帮助那些不愿意为你的软件付费的人(我肯定有更高级的人肯定是值钱的),但是对于刚开始的人来说,这是非常疏远的,我是发现。 – Luke