0
A
回答
0
我不知道花栗鼠多。我猜它应该接近Box2D。
在Box2D中,您可以防止将所有框的“恢复”值设置为“0”。
例如:
boxFixtureDef.restitution = 0.0f;
我希望这给一些想法在花栗鼠解决这个问题。
0
相关问题
- 1. 横向模式花栗鼠/ cocos2D上
- 2. Cocos2d iPhone花栗鼠同步问题
- 3. 花栗鼠/ Box2D教程,不涉及cocos2d
- 4. iphone cocos2d的花栗鼠 - 重心
- 5. 的iOS - cocos2d的,Box2D的或花栗鼠
- 6. Cocos2d花栗鼠重力属性
- 7. 的cocos2d JS花栗鼠碰撞过滤
- 8. iphone cocos2d花栗鼠尺度physicsSprite
- 9. Cocos2d花栗鼠:触摸形状?
- 10. Cocos2d花栗鼠:自定义形状?
- 11. 花栗鼠/ spacemanager
- 12. 多cpShapes(花栗鼠)
- 13. 分组形状花栗鼠
- 14. 花栗鼠碰撞太软
- 15. 花栗鼠叠落效应
- 16. 花栗鼠碰撞检测
- 17. 花栗鼠物理:cpSpaceShapeQuery
- 18. cocos2d和花栗鼠越来越多的圈子
- 19. cocos2d-x 3.0内置物理连续碰撞(花栗鼠)
- 20. 那里有什么好的花栗鼠/ cocos2d样本源?
- 21. Cocos2d和花栗鼠如何模拟深度?
- 22. 制作雪碧不可移动... [花栗鼠与Cocos2D中]
- 23. cocos2d和花栗鼠制作机构忽略重力
- 24. cocos2d和花栗鼠碰撞后旋转物体
- 25. 如何在碰撞回调(的cocos2d-花栗鼠)
- 26. 的Cocos2D花栗鼠重力和碰撞检测
- 27. 从cocos2d和花栗鼠的CGRect创建一个cpShape
- 28. Cocos2d 3.0花栗鼠引力:精灵位置不变
- 29. Cocos2D花栗鼠,碰撞检测 - 最佳实践?
- 30. 如何使用xcode cocos2d项目包括box2d和花栗鼠?
我认为花栗鼠的恢复原理相当于弹性,但即使我将它设置为0.0f,它仍然会弹跳。 – Xelz