2012-07-22 68 views
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当空间中的所有动态物体被位于屏幕中心的静态物体吸引时,我需要模拟径向(行星)重力。我设置了Cocos2d花栗鼠重力属性

space-> gravity = ccp(0,0);

我创建了动态主体,并在-init中调用它们的创建方法,这些主体将从其他方面落在此处,如http://www.youtube.com/watch?v=2BxkbXfEWg4&feature=player_embedded从0:12开始。

问题:

  1. 我怎么能单独设置重力矢量的每一个对象?我计划根据对象坐标变化实时重新分配重力矢量。
  2. 实际上有什么重力属性:精灵,身体还是形状?
  3. 它是一个更简单的方法来实现这种效果?

回答