0
这个问题实际上是关于剥皮。 假设我们有一个顶点组(骨骼)作为浮点缓冲区的模型,并将其传递给着色器。有没有办法部分旋转顶点组?缓冲区是x,y,z,u,v,n1,n2,n3,boneid,rotfactor。 (rotfactor是一个浮点数,表示我们想要应用到这个顶点的旋转量%)。因此,如果旋转角度= 45的旋转矩阵组,有什么办法来旋转每个顶点45 * rotfactor? 谢谢。OpenGL ES 2.0 Shader每顶点旋转