我正在用OpenGL ES 2.0开发图像变形iOS应用程序。OpenGL ES 2.0顶点转换算法
我对设置,管道等有很好的把握,现在正在向数学方向发展。
由于我对图像变形的经验是零,我正在接触一些算法建议。
目前,我设置网格类型时尚点的初始顶点,它将图像平分为正方形。然后,我在每个方块的中间放置一个额外的顶点。当我画的索引,每个方格中包括了在X的形状四个三角形见下图:
用Photoshop打一点后,我发现Adobe使用一个稍微更复杂的算法自己傀儡翘曲,但它们的标准翘曲更简单得多。你认为最适合我在这里申请/个人喜好的是什么?其次,当我移动一个顶点时,我想对所有其他顶点应用加权变换以平滑边缘(而不是我下面只有选定顶点被变换的位置)。我应该在这里应用什么样的算法?
即时通信同样的问题。你得到解决方案吗?你是怎么用它的?请帮助我 – 2012-08-30 10:26:32
对不起,但它是一个雇主的工作,所以我不能分发代码。操作touchesmoved方法中的顶点结构。当您操作顶点时,根据它们与您设置为“锚点”的某些点的距离以及屏幕墙壁的距离为其分配权重。锚可以放在任何地方;例如,我固定瞳孔以防止眼睛移动。如果权重为0,那么顶点不受影响。如果权重为1,则应用完整转换。新x =(水平变换*权重),新y =(垂直变换*权重)。等等 – 2012-08-30 13:26:24
谢谢............... – 2012-08-31 04:14:32