比方说,我有一个具有以下两个三角形的元件:不同坐标系下的模型OpenGL ES如何转换?
<triangle A="1018;655;0" B="1018;655;61,5" C="1030;655;61,5" />
<triangle A="1030;655;0" B="1077;655;0" C="1030;655;61,5" />
每个三角形有3个顶点其中0 1200之间和
由值现在我喜欢在OpenGL ES 2可视化这些元素
我现在正在做的是,寻找最大的价值,并通过这个值来分割所有的元素,以获得0和1之间的新值。每个三角形的这个值,我的渲染器能够可视化物体。
我不认为这是正确的方法。
我得到了以下矩阵:模型,视图,投影。我的计算机图形课程是在一段时间之前,但是不可能使用默认的三角值并从对象空间到视图/世界空间进行特定的转换?
有什么好的解决方案可用?或者我必须提供值介于0和1之间的对象,而我的方法是正确的方法。
感谢您的回复。我也这么想! – Frame91