2011-08-24 39 views
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我正在为使用opengl es 1.0的android的棋盘游戏工作。游戏板是一个多边形,有两个转换:缩放(缩放)和平移。现在我需要转换后的顶点坐标。我设法得到模型视图矩阵和投影矩阵,现在我卡住了,我如何使用这些数据从旧的顶点坐标中获取新的坐标。获得转换后的顶点坐标OpenGL ES 1.0

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新顶点坐标=投影矩阵*模型视图矩阵*旧顶点坐标