我最近开始使用openGL,因为普通视图中的画布已经不能满足我的需求了。但我似乎无法理解opengl中的坐标系。Android opengl坐标
当我制作一个底部坐标为y = 0的矩形时,我在屏幕的上半部分得到一个矩形的结果。这是可以预料的。
但是,当我设置y = 0.25f,那么我会认为该矩形将是屏幕的四分之一顶部。但实际上它更少,例如1/6或1/7。
或者当我尝试y = 0.375f(应该是屏幕的1/8)时,结果就像1/11或1/12。有些人可以解释为什么会发生?我错过了什么。那么我怎么能做出一个矩形填充屏幕的前1/8?
(我知道,在屏幕和底部的顶部有 - + 0.5F坐标的变焦IM)