我正在制定Oculus Rift的新控制方案,该方案利用耳机的倾斜来移动播放器。意思是,你可以前后摆动头部,前后摆动,左右摆动。相机被绑在一个滚动的球体上,因为这给了它一个很好的加速感,并且感觉有点像飞来飞去。到目前为止,它工作得很好,但只在全球范围内。所以如果你向左转,向前倾斜你的头,你仍然按照起始位置向前走(如果你面向左边就意味着你会向右走)。我试图修复它,以便相对于相机朝向的方向前进并拍摄,但没有运气。我有一个强烈的感觉,这是可笑的简单,但我似乎无法找到它。很感谢任何形式的帮助!相对于相机旋转滚动球体
以下是我对滚球现在:
public GameObject RightCamera;
void FixedUpdate(){
float angleX = RightCamera.transform.eulerAngles.x;
angleX = (angleX > 180) ? angleX - 360 : angleX;
float angleZ = RightCamera.transform.eulerAngles.z;
angleZ = (angleZ > 180) ? angleZ - 360 : angleZ;
Vector3 movement = new Vector3 (-angleZ, 0, angleX);
GetComponent<Rigidbody>().AddForce (movement);
}
我猜你只是将这个动作直接应用于某种玩家?你需要通过这个来调整前向矢量 – Sayse 2015-03-31 12:37:57
我将它应用于滚动球体,因为我喜欢它感觉滚动的方式。这意味着我不能真正使用球体的局部旋转,因为球体一旦旋转就会滚动。 – syverlauritz 2015-03-31 12:52:31