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以下代码将调用start()时的旋转动画,并在调用stop()时停止动画。从SKAction.rotateToAngle()获取旋转细节 - SpriteKit
func start(){
let rotate = SKAction.rotateToAngle(CGFloat(M_PI), duration: 10.0)
something.runAction(SKAction.sequence([rotate]))
}
func stop(){
something.paused = true
// or
// something.removeAllActions()
}
现在,当停止()的动画时间(例如5秒到在这种情况下操作)中调用,我可以得到的对象有多少在特定时刻旋转弧度?
我想知道用户轻敲之间给定spriteNode的旋转角度。有没有其他方法可以实现这一目标?