2010-10-24 28 views

回答

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在OpenGL中,您需要使用浮点纹理格式,例如R32F或RGBA32F。那么你不会夹紧。我敢打赌在D3D中它是一样的。

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确定吗?所有图形芯片都具有内部存储类型。 – 2010-10-25 07:34:18

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是的,我确定。像GL_RGB8这样的“正常”纹理是一个整数归一化纹理,它包含[0,1]范围内的值。您需要一个浮点纹理来表示该范围之外的值。 – 2010-10-25 14:14:57