0
可以为纹理设置哪些内部纹理格式以及如何设置?Flash/AIR Stage3D纹理格式,浮点纹理?
我有点困惑,因为在线帮助flash.display3d.context3d :: createTexture()规定:
Note that 32-bit integer textures are stored in a packed BGRA format to match the Flash BitmapData format. Floating point textures use a conventional RGBA format.
所以 - 浮点纹理的支持?但话又说回来,flash.display3D.Context3DTextureFormat只有两个常量:
BGRA : A texture with colors defined with 8-bit color components in the order: blue, green, red, alpha.
COMPRESSED : A texture in the Adobe Texture Format.
而的Adobe纹理格式似乎是每像素压缩格式一些24位。
那么 - 是否支持浮点纹理(RGBA每像素128bit或深度纹理支持32bit),如果有,如何创建它们?是否有可能渲染成浮点纹理?
怎么样?