我使用RendererStats来优化我的THREE.js(R75)场景以获得更好的性能。Three.js性能:RendererStats顶点数
RendererStats顶点数高于预期值。例如,我有一个6×6的正常球体。 mergeVertices()之后,几何图形在geometry.vertices数组中显示32个顶点,这是预期的。但RendererStats显示180个顶点的计数。多种尺寸的多种测试都显示相同的结果;大约是RendererStats中列出的预期顶点数量的5倍以上。
这些额外的顶点来自哪里,我可以避免产生它们?
红利问题:减少顶点数是否有助于显着提高性能,还是我的努力能够更好地集中在别处?