2011-12-09 28 views
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在使用基于OpenGL ES的Android库后,我已经在Android上玩了一段时间了,我决定自己试试并学习它。这似乎是一个相当陡峭的学习曲线,但我承诺并始终愿意学习。然而,在阅读了我能找到的任何初学者教程之后,我正努力将我的第一个应用程序串起来。我只是试图在屏幕上显示一个三角形,但到目前为止,我最终都是黑屏。开始使用Android上的OpenGL ES 1.x - 基本原语

如果任何人能够指出我要去哪里错(如果可能的话解释为什么),我会非常感激!谢谢! (下面是渲染器,我也没有看到包括Activity在内)。

public class OpenGLRenderer implements Renderer { 

private OpenGLActivity mContext; 

public OpenGLRenderer(OpenGLActivity pContext) { 
    mContext = pContext; 
} 

@Override 
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { 
    gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST); 

    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1f); 
    gl.glShadeModel(GL10.GL_FLAT); 

    gl.glDisable(GL10.GL_DEPTH_TEST); 
    gl.glDisable(GL10.GL_DITHER); 
    gl.glDisable(GL10.GL_LIGHTING); 
    gl.glDisable(GL10.GL_MULTISAMPLE); 

    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 
    gl.glEnable(GL10.GL_BLEND); 
    gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 
    gl.glEnable(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE); 

    gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW); 
    gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);  

    gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

    gl.glViewport(0, 0, 480, 800); 
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION); 
    gl.glLoadIdentity(); 
    gl.glOrthof(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 1.0f); 
} 

@Override 
public void onDrawFrame(GL10 gl) { 
    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); 
    gl.glLoadIdentity(); 

    gl.glDisable(GL10.GL_TEXTURE_2D); 
    gl.glColor4f(0f, 1f, 0f, 1f); 

    float[] vertices = new float[ ]{1,0, 0,1, -1,0}; 
    FloatBuffer buffer = ByteBuffer.allocateDirect(24).order(ByteOrder.nativeOrder()).asFloatBuffer(); 

    buffer.put(vertices); 

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 

    gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, buffer); 

    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 3); 

    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); 
} 

@Override 
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { 
    gl.glViewport(0, 0, 480, 800); 
    gl.glLoadIdentity(); 
} 
} 

回答

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这是很多代码,只是显示一个三角形,可能从某处复制。您应该尝试在onSurfaceCreated方法中删除行,并查看是否有更改。你也应该在这里发布你的活动。

下面是呈现一个三角形

http://blog.jayway.com/2009/12/03/opengl-es-tutorial-for-android-part-i/

http://code.google.com/p/android-gamedev/source/browse/trunk/src/com/badlogic/gamedev/samples/TriangleSample.java

的例子,因为你学习OpenGL的你应该有一个看看Jayway教程。他们帮助我很多

+0

非常感谢,我不是简单地复制和粘贴。我想通过添加额外的代码,以后会有所帮助,但是您的权利我应该坚持最低限度,而不是试图变得聪明。再次感谢,我会读。 – AaronDS