我正在使用actionscript 3.0实现一个简单的点球大战游戏。游戏的观点与旧的“感知足球世界”的观点相似。我想通过使用尺寸z来使用3D游戏逻辑,因为我认为它可以帮助我实现更好的碰撞检测 - 响应结果。不过,我希望保持图形风格和视图等同于旧的2d社区。因此,我认为正交投影适合于这种实现。尽管互联网上有大量关于正交投影的信息,但我对某人如何将其应用于他/她的代码中存在一些困惑。正投影 - 转换3d点到2d的过程是什么
所以我的问题是:
- 哪一步程序步骤上采取专人转换3D(X,Y,Z)指向2D(X 'Y')点在正交投影?
- 我们可以避免使用矩阵吗?如果是,将坐标x',y'与x,y,z相关联的方程是什么?
- 在应用转换之前,我们是否必须定义相机的位置和角度?在我的情况下,相机将处于固定的位置和角度。
http://stackoverflow.com/questions/665653/flash-10-orthographic-projection?rq=1 – 2013-03-06 10:46:59