2011-10-04 84 views

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public void ChangeBoneTransform(int boneIndex, Matrix t) 
    { 
     model.Bones[boneIndex].Transform = t * model.Bones[boneIndex].Transform ; 
    } 

请确认您AbsoluteBoneTransforms每次你画你的模型

就是这样

要旋转用途: - ChangeBoneTransform(1,Matrix.CreateRotationX(0.1F)); //在Update()方法中