我试图将antialiasing应用到我的场景。这是我使用的代码: var postProcess = new BABYLON.FxaaPostProcess("fxaa", 1.0, null, null, engine, true);
该对象仍然锯齿状。任何想法如何让它更平滑? 全码: var canvas;
var engine;
window.addEventListener('
我刚进入babylon.js,但我似乎无法弄清楚,如何更改材质的颜色? 我的代码目前是: /* eslint-disable */
import * as BABYLON from 'babylonjs';
// Get the canvas element from our HTML above
const canvas = document.getElementById("root"
我有单个带有不同元素的OBJ文件与唯一ID。 必须将此模型加载到Babylon.js,并使用这些ID重新分配材料 。 OBJ
|
|- Head
|- Body
|- RightLeg
|- LeftLeg
|
|...
material1 for Head
material2 for Body
...
我知道该怎么做,在three.js所,但Babylon.JS我没有找
我添加了一个FreeCamera到babylon.2.4.js场景和我控制其使用此代码运动: this.angularSensibility = 5000;
camera = new BABYLON.FreeCamera("FreeCamera", new BABYLON.Vector3(-0.6, -5, -20), scene);
camera.keysUp = [84]; // T
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