我正在尝试制作一个Red Alert风格的游戏,只是为了增强我的JS技能,并获得对游戏开发的基本了解。我正在尝试将块网从地面的一部分移动到另一部分。但是,它会立即移动块,而不是动画。 这里是我的babylonjs操场... http://www.babylonjs-playground.com/#OYE6Q 我认为这个问题与下面的代码块... var moveUnit = function (po
目前我正在使用bablyon.js引擎,目前唯一的主要问题是视野。 视野很浅,它会导致渲染效果不佳。 目前我使用BABYLON.FreeCamera()作为主要的相机附带的控制,这是我使用的格式: var camera1 = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(x,y), scene);
我做了一些环顾四周,从我的搜索似乎指
在的Flash AS3我们可以创建DisplayObject,并将它们添加到DisplayObjectContainer使所有适用于父容器的转换将影响到孩子们也。同样在Phaser我们可以使用Phaser.Group来组合形状。是否有可能为3D形状在BABYLON.js中做类似的事情。我知道有可能使用MeshBuilder.MergeMeshes(meshes, disposeSource, al