babylonjs

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    我正在尝试制作一个Red Alert风格的游戏,只是为了增强我的JS技能,并获得对游戏开发的基本了解。我正在尝试将块网从地面的一部分移动到另一部分。但是,它会立即移动块,而不是动画。 这里是我的babylonjs操场... http://www.babylonjs-playground.com/#OYE6Q 我认为这个问题与下面的代码块... var moveUnit = function (po

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    目前我正在使用bablyon.js引擎,目前唯一的主要问题是视野。 视野很浅,它会导致渲染效果不佳。 目前我使用BABYLON.FreeCamera()作为主要的相机附带的控制,这是我使用的格式: var camera1 = new BABYLON.FreeCamera("camera", new BABYLON.Vector3(x,y), scene); 我做了一些环顾四周,从我的搜索似乎指

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    这是我尝试构建的第一个外部JavaScript“模块”。我使用Babylon.js来创建一个空间场景,我并没有对库本身造成麻烦,这与我对使用模块不太了解的东西有关,我想要做的是将构造函数放在另一个文件中。这个构造函数会创建这个我设计的星形网格,如果我把构造函数保存在文件中,它会起作用,如果我把它放在另一个名为Star.js的文件中,那么把它放在头文件的脚本标记中,页面负荷白色空白。 我也试过它环绕

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    我的目标是让用户上传的3D模型,并使用他们的网络浏览器放置它们。为此,我使用BabylonJS - &其工作正常。之后,我希望我的用户能够在原生应用程序中查看与使用网络浏览器设置相同位置的相同模型。我用于本地应用程序的框架是OpenSceneGraph(OSG)。我遇到的问题是我无法正确地使旋转工作,以至于OpenSceneGraph正确地反映了BabylonJS中正在发生的事情。 我在Babyl

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    我使用angular2-webpack入门,我想导入一个npm库,例如Babylon js。我在做这样的 import * as BABYLON from 'babylonjs/babylon'; 巴比伦配备了d.ts文件,所以我在文件 /// <reference path="../../../node_modules/babylonjs/babylon.d.ts" /> 之初就把我虽然

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    现在我一直在努力寻找一种方法来创建一个放大镜效果,该效果将遵循鼠标和放大场景中的元素。像步枪瞄准镜一样。任何想法从哪里开始?

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    我正在尝试在我的Babylon.js项目中创建一个有向图的图形,并想知道是否有人对我应该如何去做这件事有所建议。我正在研究重心方法和Barnes-Hut方法,但我想知道是否有更简单的方法来实现这一点(例如,通过键入d3.layout.force如何在d3.js中完成)或者如果我应该继续用上面的那些方法之一。我需要在三维区域内的平面上添加节点,但节点的y值将保持不变,因此它更像是2D问题。 我也看着

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    目前,我基本上已经建立了一个不同角度的大型哈希表,以及他们映射到的方向,如果用户按右,上,下,左。在我的情况下,这是需要的,因为我有一系列几何图形,当用户按右键时,它们全部右移,并且当离开时,它们全部离开... 但是,当包含这些的场景是旋转除原始状态以外的任何东西,这些控件需要更新/反转/等。也就是说,如果你从后面看现场,现在按下左边的对象都是正确的,等等。 我试图看看是否有一种更简单的方法来应用

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    在的Flash AS3我们可以创建DisplayObject,并将它们添加到DisplayObjectContainer使所有适用于父容器的转换将影响到孩子们也。同样在Phaser我们可以使用Phaser.Group来组合形状。是否有可能为3D形状在BABYLON.js中做类似的事情。我知道有可能使用MeshBuilder.MergeMeshes(meshes, disposeSource, al

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    我需要某些东西的帮助可能对开发者来说很容易(我是Ux设计师)。 https://github.com/maximebodereau/LeeGee/blob/master/LeeGee/client/functions.js#L86 在这个例子中,我继续前进position.x球,但我想移动的球体上的ressource position.x和position.y。 如何实现这一目标? 我想你可以克隆