在我的javascript/BABYLON游戏中,我想旋转一个对象相对于它坐落的位置。我有一张桌子,周围有四把椅子。我创建了这个方法,它接受一个整数作为参数,并根据该值在Y中设置角色的旋转角度。 /**
* Rotates the player in Y
* @param rotY The rotation to rotate the player in the y-a
我使用这篇文章http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2013/06/28/babylon-js-how-to-load-a-babylon-file-produced-with-blender.aspx来加载Babylon文件。 if (BABYLON.Engine.isSupported()) {
var canvas = docu
我是Babylonjs的新手,我想使用BabylonJs显示/显示图像,并且我想使用键盘移动图像(如左箭头键,右箭头键,向上箭头键和向下箭头键)与碰撞检测,我也想禁用所有的鼠标事件。 我已经写了下面的代码用于显示图像,但我认为这是不正确的方式.. var playerMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("ground", scene);
pla
在我的游戏中,我想使用WASD键移动我的角色。我用一种方法设置了一个类,当玩家按下任何WASD键来移动角色时,该方法就会更新。问题在于它不会每帧更新角色的移动。每当我按下W键时,就让它出现“传送”字样。这里是我所做的课程: //character speed
var movementSpeed;
//character rotation
var rotationSpeed;
//Hand
这是我的代码在Default.Html页选定网:这个我JS <button id="Remove_mesh" class="group">Remove</button>
和: var pickResult = scene.pick(offsetX, offsetY);
if (pickResult.pickedMesh) {
if ($('Remove_mesh').click(funct
我想要一个事件,当相机触摸网格物体时,它会移动到其他位置,如门户。 这是我的相机: function MaCamera(scene, positionCx, positionCy, positionCz)
{
var freeCamera = new BABYLON.FreeCamera("FreeCamera", new BABYLON.Vector3(positionCx, p