babylonjs

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    我正在尝试加载.babylon文件。但它没有加载任何东西,页面是空白的。 我用下面的链接: Import a 3d scene into babylonJS How to load Babylon file produced with blender 第二链接提供的样本文件在我的机器上没有工作。然后我发现他们需要托管在服务器上。上传文件后dropbox.com他们开始工作,但我的文件仍然无法正常工

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    我有使用babylonjs在webgl中制作的天空盒纹理的问题。 我整个项目是在Web服务器上,一切seemd是好的,但写这应该是一个天空盒箱不显示质感 - 黑色内外 代码: var skybox = BABYLON.Mesh.CreateBox("skyBox", 1000.0, scene); var skyboxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial

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    我目前正试图追踪BabylonJS中物体的路径。 要做到这一点,我想在现有的位置和以前的位置之间画一条线。 我能来的最近的是一个立方体。 var plane = BABYLON.Mesh.CreatePlane("Plane", 50, scene); 这里是one of the tutorials一个链接,但没有人谈论线。 有谁知道如何使用BabylonJS画线?

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    我正在从this site行星纹理工作。它们都是长方形的。 然而,在我BabylonJS应用,纹理预计是这样的。 我已经尝试设置坐标模式,但它似乎并没有做任何事情。 // These didn't have an effect material.diffuseTexture.coordinatesMode = BABYLON.Texture.SPHERICAL_MODE; material.d

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    我对Babylon.js中的坐标系有点困惑。也就是说,当我用下面的语句序列: var camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", 0, 0, 50, new BABYLON.Vector3(0, 0, 0), scene); var sphere1 = BABYLON.Mesh.CreateSphere("sphere1", 16, 1.

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    我一直在使用这种碰撞响应,现在已经很长时间了。我想我会问你们一些指导。 http://jsbin.com/qoyuciti/1 编辑链接:http://jsbin.com/qoyuciti/1/edit?html(只知道,你不能使用jsbin编辑模式下的移动键(据我所知)) 这JSBin显示我有什么的时刻。我可以四处走动,当我打开盒子时,我不会走低谷,我滑过盒子。有两个问题: 向左滑动,一切顺利,

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    我有一些基本问题(我认为),当我尝试从Blender导出场景到Babylon.js。我想我不太了解纹理是如何工作的。 让我们举一个基本的例子。我在Blender上创建了一个新场景。有合适的灯光,相机和立方体。我在多维数据集选项上没有改变。我只是在标准材质上应用jpg的纹理。它看起来像这样: 我用的是巴比伦出口有.babylon文件。但是当我输入它时,纹理不适用。 结果: 我真的不明白为什么...

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    我试图使用Babylonjs得到正确的阴影。没有任何的喜悦:对 这里是阴影的资源,我发现 Babylonjs wiki: Shadows framework for building 3D games with HTML5 and WebGL ,但“对元素元素”的阴影我不能发现任何东西。 :( 这是我在它的尝试: 我的消息来源松散的基础上Babylonjs维基:17-阴影 我有2个灯和3个对象 我