cocos2d-android

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    我试图在我的第一个cocossharp游戏中写入初始屏幕,因为在android应用程序中写入了初始屏幕。然而,它显示一个黑屏,然后直接转到gameplayscene。那么我应该改变什么?非常感谢你! public class SplashScene : CCScene { CCSprite splashImage1; CCSprite splashImage2; C

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    你好,我正在研究cocos2dx-3.7.1,我想在cocos studio上创建一个场景,当我尝试导入csb文件时只使用模板Helloworld.png的作品,但如果我添加一个新的图像,并将其放置在场景(科科斯工作室)和发布,当我运行该程序,我只看到helloworld.png。 这里是我的代码: #include "GS_MissionSelect.h" #include "Game

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    你好我试图运行使用的Cocos2D-X 2.5创建了Android Studio中的一个应用程序,但在运行项目时,我不断收到此错误: :myApp:compileDebugNdk AGPBI: {"kind":"ERROR","text":"*** Android NDK: Aborting... . Stop.","sourcePath":"/mypath/ndk/android-ndk-r10

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    我的问题是,根本没有在我的应用程序,测试模式中显示广告。我将继续针对测试模式提出这个问题,一旦我开始工作,我会担心实时广告。 发展信息 我使用Eclipse进行开发。 我已经在我的Android应用中使用Google Play服务和Admob设置了广告,如Google提供的在线文档中所述。 我已经使用addTestDevice(“xxxxxxxxxxxxxxxx”)添加了我的设备ID,并且检查了散

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    我目前正在使用下面的方法来创建一个模糊的截图(它是在另一个线程上发现的解决方案的稍微改变的版本),它的工作原理,但它的生成相当慢,如果使用中游戏,它不是非常有用。任何人都可以提出一个更好的解希望这对其他人也有用。 public static Bitmap blurredScreenshot(){ CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().d

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    我正在部署我的游戏的最后阶段。这一切都运行良好,没有滞后,我在所有超过480 x 800分辨率的设备上都有恒定的60 FPS,这可能是三星或品牌中类似的东西。 但是,对于小至240 x 320的设备或操作系统不良的中国手机,使用我的动态Scene2D元素(有很多堆栈,表格,演员等)的屏幕可以加载五个1024x1024图集硬和渲染类型的滞后。 我准备制作大,中,小三套地图集。但是,至少会使我的APK

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    您好,我想在每场比赛结束后展示广告(插页式),但我面临一些问题。有人可以帮助我实施AdMob插页式广告吗?整个源代码只有一个扩展活动的类。我知道如何在应用中实施AdMob插页式广告,但我之前没有在游戏中使用它。我应该在哪里添加代码以及代码是什么?谢谢。 这是我的GameOverscreen代码。 public class GameOverScene extends CCLayer {

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    我正在开发使用的Cocos2D游戏,我面临的问题是同时获得我已经放置在锚点(0.5,0.5),并在位置双赢尺寸宽度/ 2高度/ 2.I上午车轮的CGRect检测车轮上的触摸,我面临使用CGRect.intersects(CGRect a,CGRect b)的问题。 我想这让车轮位置的CGRect CGRect wheelrect=CGRect.make(wheel.getPosition().x-

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    我目前正在开发一款使用Cocos2d-JS(http://cocos2d-x.org/wiki/Cocos2d-JS)的游戏。 我想将我的游戏与Google Play服务(https://developers.google.com/games/services/)整合为成就和排行榜。 我做了一些研究,但我没有找到任何教程。我在Cocos2d C++上找到了一些教程。 有什么方法可以将Cocos2d

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    我需要知道cocos2d-js(cocos2d javascript)是否可以构建真正的本机应用程序,而不仅仅是使用webview来显示内容。 我确切需要知道的是,如果动画和游戏逻辑的所有部分都将使用JSB转换为某些本机代码。 我在网上搜索,无法找到任何明确的答案,官方的cocos2D-js文档真的很差,并没有提供太多的细节。 对不起,这是我第一个问题,希望我遵守规则,并为我的英语感到抱歉。