cocos2d-x-3.0

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    嗨我想在3D世界有不同z的2个精灵和围绕屏幕中心旋转并指向屏幕中心的相机。 即使精灵有不同的z(和zorder,我不知道这是否有必要),精灵总是可视化,而我期望有第二个精灵从另一个隐藏... 这是的HelloWorld层的init auto sp3d = Sprite3D::create(); sp3d->setPosition(visibleSize.width/2, visibleSize.

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    this->setTouchEnabled()已被弃用。 这个link描述了如何在V3中完成它,但_eventDispatcher现在似乎已被弃用。 有没有人知道这些天处理cocos2dx触摸的正确方法? 编辑: 目前正在使用: auto listener = cocos2d::EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->setSwallowT

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    你好,我是新来的cocos2d-x v3,我也开始使用hello world app。但是当我运行Xcode时,有263条警告。这是正常的吗?我应该尝试修复它们还是我犯了一个错误?还是那些警告是无害的?

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    后面我用cocos2dx V3.8,并成功借鉴的东西与覆盖得出这样的: void Box2dManager::draw(Renderer *renderer, const Mat4& transform, uint32_t flags){ GL::enableVertexAttribs(GL::VERTEX_ATTRIB_FLAG_POSITION); Director::ge

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    Button和MenuItemImage有什么区别? 如果我需要准备一个菜单,MenuItemImage是否有Button没有的东西? 使用Button而不是MenuItem是不好的做法?

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    我在C++中使用cocos2d-x v3做平台游戏,其中地图通常非常大,可见屏幕通过地图跟随对象,但我找不到获取可见屏幕位置的方法在地图中。 使用大小visibleSize = Director :: getInstance() - > getVisibleSize();给我整个地图的尺寸​​。 假设我想在屏幕的右上角显示一个精灵,只要对象到达地图上的一个点,这个精灵就会始终在屏幕的右上角。 使用

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    我在Cocos2d-X v3中用C++做了一个平台游戏。 我想设置每个级别的倒数计时器,所以当倒计时到达00:00时,游戏结束。并将其显示在屏幕的右上角,以便玩家了解这一点。 这样做的最佳方式是什么? 我对科科斯和游戏开发相当陌生

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    我正在C++中使用cocos2d-x v3做平台游戏,其中地图通常非常大,可见屏幕通过地图跟随对象。 比方说,我想要在屏幕的右上角显示一个精灵,即使屏幕跟在对象后面,它也会在这个位置。 使用对象位置不这样做。 有没有办法在屏幕上显示精灵或任何东西,即使屏幕在移动,它也会出现在屏幕上? Ps。我在游戏开发的超级小白

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    我是android和eclipse中的新手。请帮忙。非常感谢。 我在eclipse中编辑并保存了我的代码,然后删除我的模拟器中的应用程序,然后选择Debug as => android application。但eclipse每次都会将旧版本的代码安装到模拟器中。如何解决它?例如 。代码是 CCLOG("Test String"); CCLOG("visibleSize:%.1f,%.1f",v

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    操作系统:Win10 语言:C++ 的Cocos2D-X版本:3.8.1 工具:Visual Studio的2013 //MainMenuScene.h #ifndef ProjectV_MainMenuScene_h #define ProjectV_MainMenuScene_h #include "cocos2d.h" class MainMenuScene :public c