cocos2d-x-3.0

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    你好,我正在研究cocos2dx-3.7.1,我想在cocos studio上创建一个场景,当我尝试导入csb文件时只使用模板Helloworld.png的作品,但如果我添加一个新的图像,并将其放置在场景(科科斯工作室)和发布,当我运行该程序,我只看到helloworld.png。 这里是我的代码: #include "GS_MissionSelect.h" #include "Game

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    完成后,我是新来的权利的Cocos2D添加自己完成块,现在我有一些动作如下: [self.rewardLabel runAction:[CCSequence actionOne:[CCFadeOut actionWithDuration:3.5] two:[CCHide action]]]; 我想的行动这个序列之后做一些事情做。由于持续时间为3.5秒,我该如何实现?

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    我试过用device dpi做这件事。相应地获得dpi和缩放图像,但不适用于所有设备。我已在cocos2dx framework中编写代码,并在Android上尝试使用它,例如xolo和xiomi我的笔记未显示所需结果(image size different from rest devices)。 我的概念是,如果一个设备具有320 dpi和另一个具有比 1英寸= 320像素240 DPI(在第

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    我想自动化Cocos2d-X应用程序(打开GI视图)。任何人都可以告诉我如何找到它的元素。有没有像uiautomator工具的工具。如果没有,那么任何人都可以告诉任何其他方式来做到这一点。我使用同样的appium。

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    我看到cocos2dx(V3)例如: auto target = static_cast<Sprite*>(event->getCurrentTarget()); 为什么不使用dynamic_cast()?它不是静态变量。

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    我正在使用cocos2d-x 3.7.1 我在我的场景中有一个节点,我向该节点添加了子节点。 (HexField是节点的子类) int rhombusSizeX = 1; int rhombusSizeY = 2; for (int y = 0; y < rhombusSizeY; ++y){ for (int x = 0; x < rhombusSizeX; ++x){

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    中将一些精灵放入Valuemap中我发现Valuemap是方法。该值不支持指针。 但我写的那些代码没有错误: Sprite* spriteBg = .....; Valuemap dic; dic["abc"] = spriteBg; 错误,当我得到它: for (auto unit:dic){ Sprite* spritebg = dynamic_cast<Sprite*>(u

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    我使用最新的Chartboost android SDK v5.5.3的Cocos2d-x v3.2。 我已经完成了SDK的SDK集成文档中提到的所有内容,但当我的应用运行时,logcat中出现非常奇怪的错误。 这是我的onCreate初始化代码() //Init Chartboost Chartboost.startWithAppId(this, getString(R.string.

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    我正在尝试将GCM v3集成到cocos2d-x v3.6项目中,并且在使用CocoaPods和Xcode工作了几天后,我终于能够构建该应用程序。但是,在部署在设备上进行测试时,它会在调用[[GGLInstanceID sharedInstance] tokenWithAuthorizedEntity:_gcmSenderID scope:kGGLInstanceIDScopeGCM option

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    我有一个“舞台选择”场景和一个“游戏”场景。但是,当用户按下按钮启动游戏场景时,按下按钮和显示的场景之间会有一段延迟(旧设备上大约需要2秒钟或更长时间)。所以我认为我应该创建一个加载场景。 所以我在做什么,现在被传递给我的“加载”现场的std ::功能出现的场景加载后调用0.1秒。此功能具有如下代码来启动“游戏”场景: 用于创建加载场景。 auto loading_scene = LoadingS