我正在用applyImpulse挣扎一点点。该文档说applyImpulse - Applies a continuous force to body.但我的理解是,持续的力量会使精灵加速。 f = m *一个正确的?我有恒定的力量和恒定的质量,所以我应该有一个不断的加速。然而,当我这样做: ball = Sprite::create("ball.png");
ball->setPosition
我需要一些关于cocos2d DrawNodes混合的帮助。我有DrawNode与精灵上它: 和绘制多边形(多边形面积小于心脏精灵)的另一个DrawNode。作为混合的结果,我需要有一个唯一的多边形内部的心脏精灵的一部分,就像这样: 我的代码: TextureNode.h class CTextureNode : public cocos2d::DrawNode
{
public:
stat
我正在试图制作一个太空侵略者克隆。在这样做的时候,我很难将入侵者分组在一起,以便他们同时移动。这是因为CCLayer和CCNode都在cocos2dx的v3.1中被弃用。我将我的精灵保存为一个可以迭代的矢量,但是当我尝试移动它们时,只能一次移动一个。我需要将它们组合在一起,以便我可以一次性移动它们。 void Gameplay::moveInvaders(){
auto moveLeft