cocos2d-x-3.0

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    的Cocos2D-X v3的时,Xcode 5.0.2上运行我已经运行V3阿尔法0,一切都很好。 我下载了V3测试版。 我用create_project.py创建一个新的应用程序 如果我尝试和运行这个应用程序它工作在模拟器 我导入所有我的源和资源。我的应用程序编译和我得到“XCode 5无法在选定的设备上运行”我以前得到了这个,并始终是可以解决的。 这是我试过的。 Build - > Clean

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    我有一个更新方法,就像一个无限循环,因为它是每帧运行的。在这个方法里面,我得到一个浮点数,并且我必须将它转换为每一帧的字符串以在屏幕上显示socore。我使用< <运算符,它允许我将float复制到stringstream,然后使用str()函数获取流的字符串值。 在我宣布的scoreString,actualScore和scoreLabel的头文件中。 update(dt){ actu

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    我必须将目标C++转换为C++ 11.我坚持使用以下语法。 我已在testcpp中引用并尝试以下语法。 这里,我试图代码: this->runAction ( Sequence::create ( blink, CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(Hero::stopBlinking, NULL)), -> issue this line.

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    我必须将我的游戏转换为新版本的cocos2dx。 我已完成转换,但已被弃用以下内容。 COCOS2DX-2.X COCOS2DX-3.X sharedDirector()->getWinSize() -> ? SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache() -> ? glVertexAttribPointer(kCCVer

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    如何在VS2010中安装cocos2dx模板以及如何创建新的cocos2dx项目。 我在VS2010中导入时(cocos2d-win32.vc2010.sln)安装cocos2d-x,然后整个cocos2dx在VS2010中导入,并且它也能成功编译。但是当我尝试在cocos2dx中创建新项目时。我去vs2010。 文件 - 新建 - 创建新项目 但在我的VS cocos2dx模板没有安装。 如何为

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    应该如何从cocos2d-x 3.0中的JavaScript脚本加载XML内容? 我需要解析的XML文件,但DOMParser不可用: var text="<note>"; text=text+"<content>whatever blablabla</content>"; text=text+"</note>"; var parser=new DOMParser(); var doc=

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    Cocos2d-x 3.0 alpha已经发布了一段时间了。什么改进了cocos2dx-2? 功能列表非常重要,但在性能方面是否有新的限制/改进? 您是否注意到性能,开发模式,API和支持方面的真实改进?

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    因此,我正尝试使用cocos2d-x最新版本创建一个简单的应用程序,并且出于某种原因无法将我的触摸连接起来。这里是我的课: class GameLayer : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Layer* createLayer(); void update(float dt); virtual bo