我正在开发基于回合的GameCenter游戏。 A GKTurnBasedMatch使用GKMatchRequest创建,其中minPlayers和maxPlayers设置为2.我在尝试结束游戏时尝试结束游戏endMatchInTurnWithMatchData,告诉我没有为所有参与者设置matchOutcome。这点之前正确的日志的比赛对象揭示了我的比赛是这样的: <GKTurnBasedMat
在我们的iOS游戏中,我们使用Game Center来识别玩家并使用我们自己的服务器跨设备同步他们的数据。由于Game Center识别玩家,我们需要知道他们是否已通过身份验证,或者他们是否更改了身份验证等。我们有一个标题屏幕,显示“Initializing Game Center ...”,直到身份验证呼叫返回,并且只有一次我们知道他们被认证为谁(如果有的话)我们是否进入游戏。 然而,时间极少量
我该如何让一名敌人穿过线路并向我们的玩家扔东西? 我想用ActionScript 3做了,我已经有 enemy_manager类我已经有了我现在想什么,你问的是如何让十进制值到多个这段代码用于获取角度 var dx : Number = point1.x - point2.x;
var dy : Number = point1.y - point2.y;
var angleInRadians