gamekit

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    我试图实现的目标。 通过相同的Wi-Fi连接多个iPhone。 (使用游戏工具包,这可以实现) 现在我需要将相机馈送传输到连接的iPhone。 我已经看过很多关于传输文件的示例和教程(使用游戏工具包),但在这里我需要将实时传输转移到其他iPhone,而不会/最小延迟。 这可以使用游戏套件的方法来实现吗? 任何人都可以给我的方向,以便我可以改善我在这个领域的研究。 谢谢!

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    我正在用GameCenter开发一款游戏,并且我有几个测试人员在AdHoc(Beta)发行版中使用它,因此他们在我们准备上线时使用Sandbox进行测试。 我遇到不可预知的与GameCenter的断开连接。例如,当使用GKLeaderboard.loadScoresWithCompletionHandler加载排名最高的排行榜分数时,它将返回NSError,表示该玩家未通过验证(即使他在会话开始时

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    这是一个非常简单的问题,但我似乎无法在Apple的API文档中找到答案。我只是想知道iOS模拟器是否支持GKVoiceChat会话?似乎我的代码中正确设置了一切,但没有语音传输。 供参考,在这里是我实现的代码:根据需要 audioSession = [AVAudioSession sharedInstance]; [audioSession setCategory:AVAudioSessionCa

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    当您使用GKMatchMaker的findMatchForRequest时,您将完成处理程序传递给它。 如果你打电话 [[GKMatchmaker sharedMatchmaker]cancel]; 比赛安排确实将被取消。您提供的完成处理程序将被调用。它将被称为NSError,描述用户取消了牵线搭桥。 有没有办法也取消处理程序被调用?也就是说,如果我使用cancel,我希望处理程序永远不会被调

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    Game Center基于回合的比赛制作界面允许用户创建与多名玩家的比赛,并向邀请朋友填充其中一些地点并留下其他人用于自动匹配。 我正在创建自己的游戏中的比赛创作界面,迄今为止工作正常,除了与受邀和自动比赛的球员创建比赛。 GKMatchmaker有addPlayersToMatch方法,我相信你可以在匹配存在的时候添加自动匹配的玩家,但是GKTurnBasedMatch没有等价的方法。 以下是我

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    我有一个GameKit的问题,我已经有两个排行榜集成到我的应用程序。当我打开排行榜总是只出现一个排行榜,但我有2我想打开第二排行榜,我该怎么做? 这里是我的代码,打开主排行榜: - (void) openLeaderboard { GKLeaderboardViewController *leaderboardController =[[GKLeaderboardViewControll

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    我的游戏实现了列出本地玩家朋友的自定义用户界面。 我也有一个Game Center排行榜。 当我的游戏列出的球员,这也尝试从排行榜加载自己的分数,使用此代码: GKLeaderboard *request = [[GKLeaderboard alloc] initWithPlayerIDs:myFriends]; request.timeScope = GKLeaderboardTime

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    当用户进入背景时,我正在尝试让游戏暂停(同时保存游戏的当前状态,例如计时器值和分数)。我知道我在 - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application方法 来实现,但我不知道怎么样。我猜我首先必须检查用户当前所在的当前视图控制器是否为游戏场景,然后,如果是,我将调用暂停方法。我的想法是否正确?我不知道如何访问当前的视图

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    我正在iOS8中使用GameCenter/GameKit来构建TurnBasedMatch。我很困惑如何识别当前玩家(即当前在iPhone上运行的应用程序)是否是现在的玩家。我遇到这个问题的原因是苹果文档说在iOS8中不推荐使用GKTurnBasedParticipant.playerID。 我曾经做到以下几点: - 当GameCenter的验证: (1)存储当前playerID本地 (2)负载电

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    我在我的游戏顶部显示了一个iAd横幅,游戏中心通知覆盖了iAd。是否有任何GameKit框架委托代码可以让我知道何时GameCenter横幅滑动到我的视图中,因此我还可以向下滑动我的iAd,然后进行备份,以避免广告被覆盖。