geometry

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    我有不同的物体,其表面是3D和非矩形的,例如球体,金字塔和其他各种由网格物体表示的物体。网格不是由物体表面上相同大小和分布的多边形组成的,也不是像圆柱体,球体和圆锥体的理想形状那样的半/对称物体。 因此,我将如何去设计或改造一个寻找任意网格和生成节点的寻路算法,这些算法可以通过多种方式自行环绕?

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    我在这里问了一些问题,看到这个几何形状在其他测地线形状中被提及过几次,但我很好奇我怎样才能生成一个关于xyz的点?

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    我想解决的问题如下:给定两个包含点的相等长度的列表,找到使对之间的距离之和最小的映射。我试图做到这一点的原因是为我正在构建的遗传算法找到两个多边形中的最近点,理想情况下,根据此计算的输出排列两个基因以最大化空间相似性。

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    假设您有n GPS坐标您如何计算出它们之间的中央GPS点?

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    我有一个圆圈,里面有两个点组成一条线段。我如何计算从一个端点到该线与其相交的圆的边缘的距离?

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    我不需要物理上精确的功能,但是提示渐开线曲线等。我只是使用r = 2 + sin^2,这可以让人想到,但它看起来像 - 啊哈。通过Google搜索,您可以找到大量关于如何绘制“正确”齿轮的信息,但没有任何关于如何绘制“正确”齿轮的信息。 编辑: '看',我是后:http://www.cartertools.com/involute.html

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    二维数据的曲线拟合问题众所周知(LOWESS等),但给定一组3D数据点时,如何拟合3D曲线(例如平滑/回归样条曲线)到这个数据?我试图找到一个曲线,拟合矢量X,Y,Z提供的数据,这些数据与已知的关系无关。基本上,我有一个3D点云,需要找到一个3D趋势线。 更多:我道歉的歧义。我尝试了几种方法(我还没有尝试修改线性拟合),并且随机NN看起来效果最好。即,我随机从点云中挑选一个点,找到它的邻居(在任意

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    更好的办法从按下鼠标绘制一个“选择矩形”,然后移动鼠标删除它在鼠标弹起我现在做到以下几点: 我的板是一个帆布, 在鼠标下我创建一个新的UIcontainer我设置他的边界。 我更新他的宽度和高度相关的鼠标移动位置, 在鼠标上我删除这个孩子UIcontainer。 我是否必须为这类任务创建新组件或在flex中有更好的(更轻的方法)? 谢谢,

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    什么是减少多边形顶点数而不改变其显示方式的好算法? 输入:多边形,表示为点列表,方式太多verticies:例如鼠标的原始输入。 输出:一个多边形,它的顶点很少,看上去很像原始样式:例如可用于碰撞检测的东西(不一定是凸面)。 编辑:对此的解决方案将类似于在图上找到最适合的多段线。在我的算法书中称为分段最小二乘。 编辑2:道格拉斯皮克算法是我真正想要的。

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    REF:Curve Fitting 3D data set 有谁知道如何构建一个流畅的3D花与3D控制点? 如果您查看上面提供的参考资料,红色点将用作样条线(它应该是3D点云的最佳拟合表示)的控制点。