geometry

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    多边形以Vector2I对象(2维,整数坐标)的列表形式给出。我如何测试给定的点是否在里面?我在网上找到的所有实现都会因为一些微不足道的反例而失败。这似乎很难写出正确的实现。这个语言并不重要,因为我会自己移植它。

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    有没有人知道增强现实的几何和数学基础知识的任何好书或网络资源? 谢谢!

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    如何将FormattedText字符串转换为基于几何的对象? 我不认为这个问题需要太多的解释,我不能想,如果很多其他的细节,我可以给... 我只需要在FormattedText转换成东西我可以用数学(几何)。 任何意见是赞赏!

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    我有一些长方体,它们的位置和大小分别是最小值和最大值x,y和z坐标(因此它们与主轴平行)。 例如我可能有以下3个立方体: 10.5 <= x <= 39.4, 90.73 <= y <= 110.2, 90.23 <= z <= 95.87 20.1 <= x <= 30.05, 9.4 <= y <= 37.6, 0.1 <= z <= 91.2 10.2 <= x <= 10.3, 0

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    我想从Silverlight中的画布中删除几何...我可以将其删除,但删除不会立即反映出来。我的意思是当我执行GeometryGroup.Children.Remove(几何)时,它将从树中移除,而不是从Canvas中移除...令人惊讶的是,除非我执行一些鼠标操作,否则在Canvas中仍然可以看到移除的几何图形。 任何人都可以请告诉我,什么是删除几何的正确方法? 非常感谢。

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    是否有可能找出一个绘制线(其不处于水平或垂直位置)是否重叠(或触摸)任何其他项目(如线,矩形,圆形等)。请通过例子告诉我可能性和解决方案。 感谢您查看此...

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    我正在使用Bresenham's circle algorithm进行快速绘制圆形图。但是,我也想(根据用户的要求)绘制一个实心圆。 有没有一种快速有效的方法呢?布雷森汉姆有同样的线条吗? 的语言,我现在用的就是C.

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    假设我有一条从(x1,y1)到(x2,y2)的线段。如何计算垂直于直线的法向量? 我可以找到很多关于以3D做飞机的事情,但没有2D的东西。 请到容易对数学(链接到合作的例子,图表或算法,欢迎),我是一个程序员不止我一个数学家)

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    其实我有两个问题,我找到了答案,第二和没有更新的图。我真的不确定这些是否可能,他们真的难倒了我。 问题1: 鉴于点A和E中,线A的角度是相对于其中0 < = E < 360度,如何计算B的坐标x轴? BA垂直于A的线和1单位长。 解决方案:我先从单位矢量从平行于x轴开始,然后旋转90 + e度。我想用this的方法。如果有人有更好的建议,请告诉我。 解决:我找到了第1步矢量和归一化向量AC的点积。

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    Python标准模块是否有在Python标准的类以模拟几何点,其包括坐标和的值,包括坐标之间的算术运算?