我在舞台上的随机位置绘制矩形,我不希望它们重叠。 因此,对于每个矩形,我需要找到一个空白区域来放置它。 我想过尝试的随机位置,确认其是否是免费的 private function containsRect(r:Rectangle):Boolean {
var free:Boolean = true;
for (var i:int = 0; i < numChildren; i+
我正在寻找算法或库(更好)将多边形分解为三角形。我将在Direct3D应用程序中使用这些三角形。什么是最佳可用选项? 这是我迄今发现: Ben Discoe's notes FIST: Fast Industrial-Strength Triangulation of Polygons 我知道CGAL提供三角但我不知道它是否支持孔。 我真的很感谢有此方面经验的人的一些意见。 编辑:这是一个2D多边
这是继续发布的问题: Finding the center of mass on a 2D bitmap其中讨论了如何在布尔矩阵中找到质心,如给出的示例。 假设现在我们的矩阵扩展到这种形式: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 . X X . . . . . .
2 . X X X . . X . .
3 . . . . . X X X .
4 . . . . . . X . .