google-cardboard

    0热度

    1回答

    我的Activity处于反转景观,但是当开始VrVideoView时,屏幕在景观中旋转。有想法解决这个问题吗?

    0热度

    1回答

    我目前正在为Unity制作360度全景照片浏览器。所有Equirectangular图片都加载到资源文件夹中。 我想知道是否可以使用TextureImporter类在运行时将2d纹理转换为Cubemap。 目前,我将2d纹理转换为Cubemaps。为每个创建材料。并在主摄像机中添加的skybox组件下加载此材质。使用这种方法的缺点是apk大小超过250 MB。 如果我可以立即制作立方体贴图,我可以

    0热度

    1回答

    我正在尝试使用Unity 5.6和Google Cardboard构建我的VR项目。我收到以下错误 CommandInvokationFailure: Unable to convert classes into dex format. /Library/Java/JavaVirtualMachines/jdk1.8.0_131.jdk/Contents/Home/bin/java -Xmx20

    1热度

    1回答

    我正在使用最新的Google VR SDK和Unity 5.6。我有一个Daydream耳机/控制器,我正在尝试开发一款游戏。我一直在一个问题上停留了一段时间,在一个典型的Unity环境中,我应该能够很快解决问题,但是因为我每次想测试I时都被迫构建/运行代码到设备无法查看控制台,也看不到任何引发的错误/警告。 关于如何使用Unity进行调试,甚至在Unity中模拟Daydream控制器/耳机的想法

    0热度

    1回答

    我看过的所有指南都是这样的: https://www.youtube.com/watch?v=NfG63Ge3aQk 有一个主要的预制件,但我从来没有发现任何包装远程接近包含相机。另外,当我按照指南下载软件包时: https://developers.google.com/vr/unity/download#google-vr-sdk-for-unity 即使演示场景也没有特殊的相机并且包含故障。

    0热度

    2回答

    我在追踪在使用Google Cardboard(iOS版本)时人们在Unity中查看对象的时间。 我不知道如何去做这件事。它会跟鼠标追踪一样吗? 任何方向将不胜感激!

    1热度

    1回答

    我需要移动GVR凸轮在游戏中移动,但在Android应用中它不动... 我已经使用这个代码已经尝试过: public class controller : MonoBehaviour { private bool walking = false; private Vector3 spawnPoint; void Start() { spawnPoint = transfor

    2热度

    2回答

    存在在卡板测试过程中屏幕无法分割的问题。 我使用版本为goolge sdk为unity 1.6和Unity 5.6.2f1。在emulater(统一游戏场景)中,游戏场景在玩时不分割。 和控制台显示“编辑器模式下不支持VRDevice纸板,请在目标设备上运行”。 但是,当在手机上进行测试时,屏幕会被拆分。 什么问题?

    2热度

    1回答

    我正在尝试使用Cardboard Unity SDK检测纸板按钮单击。 我使用这个 Google VR SDK for Unity v1.40 (April 2017), right now it's the latest 我使用Unity 5.6.0f3 ,这也似乎是目前最新的。 我不能够检测到使用按钮点击 GvrViewer.Instance.Triggered 统一UI事件是否按预期

    0热度

    1回答

    我想在Android Studio中制作360全景浏览器。 这个想法是使它完全像现有的谷歌街景应用程序。 我想知道如何在VR视图中添加/某些UI元素,以便用户查看它时,360图片将更改为其他图片。 我知道这是一条漫长的路要走,但现在,如果有人能够帮助我或指导我实现目标,那真的会有所帮助。 在此先感谢。