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    我想要使用后退按钮来加载一个级别的统一,我有麻烦使用BackButtonPressed来实现这一点。 禁用后退按钮(出现在我的手机上作为关闭按钮,虽然从我读过的纸板上应该会运行BackButton命令)也是我可以使用的替代方法。我正在使用Google VR SDK 1.1,因此界面的菜单选项不再存在。 任何帮助将不胜感激,谢谢。

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    我理解Eye.getEyeView和Eye.getPerspective矩阵的角色,至少根据the documentation。第一个取得摄像头的位置并将其转换到当前眼睛的位置。这考虑到头部跟踪和每个学生的偏移量。第二个只是给出了一个透视投影矩阵,这不依赖于头部跟踪,而仅仅在每只眼睛的视场上。 我不明白的是每只眼睛的视野差异。我们的眼睛大致面向前方,他们应该是一样的吗?那么矩阵实际上是非常不同的。

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    我使用谷歌纸板摄像头(GVRMAIN),当它构建时,它位于我的游戏对象的中心。它与团结的游戏观点现在处于不同的位置。请帮助我们请

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    我在5.6Beta Unity中设置Google VR SDK,一切顺利。我第一次点击演示场景和播放按钮,我在游戏视图中看到了这个奇怪的立体渲染。任何人有任何想法如何解决这个问题?

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    我使用最新的googleVr SDK(1.10),但我测试了一些像城堡防御这样的统一的示例场景,我注意到当我把手机放在桌子上时视图开始漂移。有没有一种方法来以编程方式防止这种漂移? 我看到一些影片来纠正三星陀螺仪,但我想一些代码来防止这种

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    我的类似纸板的VR-Viewer有一个通过触摸屏幕工作的按钮。我在Unity3D创建了一个应用程序,这个触发机制首先像魅力一样工作。现在突然间,我认为我只是增加了爆炸粒子效果,触摸功能完全停止工作。我尝试过从我的场景中再次消除爆炸,但似乎没有任何工作。另一个好奇的是,我无法以正常方式关闭应用程序(通常在VR应用程序中,屏幕左上角有一个X按钮,但点击它也不会再做任何事情)上班!))。应用程序仍然运行

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    我一直在试图用Google Cardboard设置一个“VR Box”VR耳机。该耳机没有输入按钮,但我为可接受磁性按钮输入的VR配置文件创建了QR码。这种方式很有用 - 如果你在手机左上角附近放置一块磁铁(三星S5 Mini),因为它位于观看者身边,它大多会触发点击事件。但不可靠。 谷歌很清楚的知道磁铁输入是不可靠的,并劝阻在纸板的帮助:https://support.google.com/ca

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    我使用Unity构建了VR游戏,其中包括用于Cardboard支持的GoogleVR SDK。 在Android上,它的功能如同一种魅力:虚拟现实模式通过纸板失真激活立体视图。 但是,在iOS上,在Unity的仿真器上没有问题,但没有在设备上:没有立体视图,没有陀螺仪移动。 GoogleVR SDK似乎已被禁用。 我使用GoogleVR的示例项目对此进行了转载。 遵照这些说明:https://de

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    我有3D,Y-了世界,透视相机保持一个对象在相同的视觉屏幕位置。 当我开始我的世界,我的相机是在位置(0,2,0)在看(0,0,1)。 现在我在(10,5,10)放置3D模型。 (让它成为一个立方体) 需要采取哪些措施(平移,旋转,...),以保持该对象在视觉上,当我开始旋转摄像头周围的3轴甚至翻译相同的位置/移动它? 如果我希望能够改变模型的位置,但保持模型的距离,相机同样会进一步需要什么? 我

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    已经通过所有的文件看,我发现了一种方法,可以让我的观点VrWidgetView docs getHeadRotation(float[] yawAndPitch) 我需要然后将其保存,并在下次启动视频的应用角度。任何可以以编程方式设置的方式?提前致谢。 更新:实际上该方法返回void。在使用不同的偏航和俯仰值时,我甚至无法看到任何差异。所以我需要知道如何获取和设置旋转值。 更新2:它很搞笑,但