google-cardboard

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    我正在与Google VR Unity SDK一起工作,我试图创建一个VR应用程序,用户可以在多个环境(地点)之间切换。我希望他们只需按下纸板的磁性传感器,指向任何地方,就可以切换到不同的环境。我的问题是我找到的每个链接(如this one)都适用于对象选择。我尝试在我的主摄像头中添加一个事件触发器,并将网格对撞器添加到我的建筑物中,但没有一个能够工作。 因此,¿是否有可能在完整场景中聆听磁性传感

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    我正在与统一的谷歌纸板。 在我的主场景中,我有一个带有图像纹理的天空盒。 如何获得我正在寻找的像素的颜色? 天空盒是mainCamera的一个元素,即“头”的孩子。 我也把GvrReticle当成孩子的头;对我的目的有用吗? 谢谢

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    我有一个Cardboard应用程序,它具有多项活动,但每次我开始其中一项活动时,它会显示“将手机放入纸板查看器”消息,您会如何停止显示这些消息?

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    我最近在Play商店发布了一个应用程序。但是,我的应用与许多移动设备不兼容。一些设备是Moto X Play,Moto E3 Power等。 我不明白哪一个<uses-feature/>引起了这个问题。这里是我在我的应用程序请求的所有功能: <!-- Make accelerometer and gyroscope hard requirements for good head tracking.

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    我有问题。使用Google VR + Unity。 GameObject Camera会自动更改角度“Y”。该设备不会改变位置。可能在手中波动。编辑没问题。该设备三星S6。 产品图0秒 产品图后〜15秒 public void Update() { text.text = cameraTransform.eulerAngles.y.ToString(); }

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    我正在使用适用于iOS的Cardboard SDK在应用程序中显示VR视频,并且我试图使用自定义说明视图来告诉用户将手机放入Cardboard查看器。就目前而言,无论我做什么,SDK内置的指令转换视图都会弹出一切。在Android SDK中,您可以通过setTransitionViewEnabled(<BOOL>)方法隐藏转换视图,但在iOS端找不到任何可比较的东西。有没有人能够在iOS上做到这一

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    我已经使用A-Frame创建了一个简单的WebVR应用程序。在我的手机上,它会启动到VR模式,但它似乎不适合我的谷歌纸板模型。这两个图像是两个相隔很远,我只是得到一个双重视力,而不是三维效果。 我可以通过配置纸板到谷歌纸板的特定模型,在谷歌纸板应用上获得良好的VR体验。是否有可以在谷歌浏览器中完成的等价物来告诉它我正在使用的纸板模型/显示距离等?

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    我在使用Google VR SDK,例如VrVideoView。将要安装我的应用程序的设备将确定放置在横向,并且已经在VR耳机中。对于即时切换全屏立体声模式我使用的是: vrVideoView.setDisplayMode(VrWidgetView.DisplayMode.FULLSCREEN_STEREO); 但是,当视频开始播放时,消息“把你的手机变成观众”会出现几秒钟。 我不需要它,因为

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    加载纹理 我试图在从Azure提供的简单网页中嵌入VR视图。下面是操作的页面: https://beaker.azurewebsites.net/360/ 正如你可以看到我得到一个Render: unable to load texture from "//beaker.azurewebsites.net/360/images/Zest.jpg" 的VR视图工作正常,由谷歌主办的潜水图像。 sto

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    我刚刚安装了Unity3d 5.6,并为Cardboard SDK(复选框Virtual Reality Supported并选择Cardboard作为VR SDK)提供原生VR支持,为Android构建应用程序。 App响应设备的动作,但是,图像不正确只占用屏幕的一部分,会导致该问题? 专为Android 5.0打造,运行于Android 5.1索尼Z2上,设备配置为具有Google Cardb