google-cardboard

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    Iam开发应用程序以播放360视频,一切工作正常,但我想包括触摸输入通过视频与陀螺输入一起平移。有什么办法可以包含它吗? VR SDK是否支持这个功能?提前致谢。

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    我正在研究谷歌纸板游戏。我有5-10个精灵,一个有15-30个灌木丛的地形(单丛灌木像草),15棵树(低聚与< 64个顶点),一个摄像头(由GVR Sdk提供)。 在编辑框架是好的。但是当我在我的Galaxy S6上测试它时,FPS低至10-20(我附加了一个脚本,可以在文本上获取帧率)。 任何优化技巧? 以下是在统一编辑统计的细节: CPU:主6.0ms FPS:160(平均) 批次:117米

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    我试图开发一个移动纸板应用程序,它将3d对象渲染到相机视图(某种类型的视图)中。 我用这个项目,并试图呈现在摄像机中简单的立方体: https://github.com/Sveder/CardboardPassthrough/ 我没有得到它的工作,背景是黑色总是或应用失事。 我将非常感谢您的任何帮助或建议。 感谢 那是什么,我有 产地CardboardPassthrough 这里是工作的代码,用冰

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    我想开发一个简单的VR应用程序,我有一个简单的PanoramaView,我将添加一些浮动按钮(稍后)。但现在的问题是:我已经遵​​循Android SDK的谷歌教程,但是当我尝试在屏幕上运行应用程序是完全黑色的。 下面的代码:` public class MainActivity extends Activity { private static final String LOG_TA

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    我将纸板更新为GoogleVR,因此某些代码将被弃用。 我得到玩家的当前头位置来计算下面的用户轮换。所以我只需要自动将球员放在图像 的前面。这里有一个例子: 移动玩家接近图片 Vector3 spawnPos = hitObjectPos + hitObjectDirection * spawnDistance; spawnPos = new Vector3 (spawnPos.x, trans

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    我尝试运行样本/ CardboardDesignLab/ustwo-cardboard-unity演示。 我刚刚检查了distortionCorrection-unity 把它放到apk里,它在android设备上正常运行。 但是,相同的代码,在iPhone上构建和运行是颠倒的,我只改变了distortionCorrection。 请帮助我,非常感谢。

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    垂直recenter调用 GvrViewer.Instance.Recenter();` 只会水平recenters的观点,我需要它也垂直。 我使用的是最新的统一测试和GVR 0.8`

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    我对编程非常陌生,并且希望使用统一和纸板来创建3D演练。 现在,我设法创建了一个APK并将其传输到我的手机,但遗憾的是,当我打开屏幕时,屏幕变黑约1秒钟,然后回到菜单。我已经安装了最新版本的Unity和Android Studio。 任何人都知道我能做些什么来纠正这一点? 07-27 16:34:54.911 9917-9930/? E/Unity: Unable to find libaudio

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    我想要创建固定用户界面元素,例如“剩余时间直到关卡结束”。 time remaining element 我应该如何使其在立体相机正确显示它

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    因此,我使用Google VR View/Cardboard SDK for android在我的应用中显示360视频。然而,头部追踪似乎无法在谷歌示例应用程序或我自己的工作。 有没有一种方法或功能我缺少,将启用这些功能,他们描述? 这是怎么了调用视频进入VR Video View: @Nullable @Override public View onCreateView(LayoutInfl