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如何判断HLSL着色器代码对于给定的着色器版本是否有效?
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试图找到HLSL编译器
在PS_2_0着色器中模拟VFACE语义
HLSL中的#defines是否会增加任何性能开销?
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使用无符号字节的纹理与DirectX 10月11日
使用着色器比较图像
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我可以在像素着色器中生成一个随机数吗?
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DirectX 9和DirectX 10着色器之间的兼容性
HLSL Direct3D中有雾问题的多纹理
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通过在GLSL中着色不同的屏幕区域来识别mip地图级别