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HLSL着色器减去背景图像
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你如何计算HLSL中的寄存器?
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如何在XNA中使用着色器效果
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HLSL:空FX文件:X3000:意外的标记 '{'
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错误与Reflection.Emit的
如何使用directX 11计算着色器显示某些内容?
System.AccessViolationException存储变量与reflectio.emit
D3D10 HLSL:我如何通过反射将纹理绑定到全局Texture2D?
Silverlight:多边形与像素着色器结合
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对HLSL 2D着色器教程的建议?