我是相当新的libgdx和Java,但我正在学习一切,我可以!我正在开发一个正交2D平铺游戏。基本上,我有我的角色四处走动,镜头跟着他。我正在设置它,以便在角色靠近地图边缘时停止相机,以免看到黑色空间。相机应该停在边缘,玩家应该继续移动。 这是我移动相机的代码。现在我一直在尝试一切,现在有点乱。地图是30x30。 if (mainPlayer.getPosition().x >= 15 && ma
我想在处理中将矢量投影到矢量a和矢量c上。 在我的素描向量中,a是红色的,c是蓝色的,我希望c垂直于b,但这是我遇到很多麻烦的地方。我正在使用JAMA库来尝试使这更容易。任何帮助,这是非常赞赏,因为我已经被困了大约一个星期了。 float X=200; // Origin : Note we have now centred the origin in the
X-direction float