particle-system

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    我正在研究类似于this video tutorial中所述的以SpriteKit/Swift 2.2为目标的iOS 9.3的类爆炸粒子系统。 我(简化)代码: let emiExplode = SKEmitterNode(fileNamed: "ExplosionParticleSystem.sks") private func initEmitters() { emiExplod

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    using UnityEngine; using System.Collections; public class ParticleSystemCollisionManager : MonoBehaviour { void OnParticleCollision(GameObject other) { // work on pc build, webplayer bu

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    我想问一下,如果在开始时没有在项目设置中勾选它,是否可以使用libGDX粒子效果工具。我正在使用AndroidStudio。

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    我有一个带有工作遮罩的ScrollView,当不在视口(可见区域)时遮罩图像,文本等。 我遇到的问题是,所有粒子系统始终呈现并在屏幕上可见,无论它们是否是视口的一部分。我想知道: 1)如果在粒子系统上可能有掩模 2)并且如果是我忽略或错过了可以使粒子可见的东西。仅供参考,如有更改,恕不另行通知。仅供参考,如有更改,恕不另行通知。仅供参考,如有更改,恕不另行通知。我已尝试使用图层,将特定遮罩添加到具

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    是否有人知道一些用于SceneKit/Xcode的预构建的粒子系统发射器集合/包?即.scnp粒子文件。免费或专业,我只是想要一些预先建立的选项与图像一起玩。 我能找到一堆Unity和虚幻包,但不是Xcode粒子发射器。

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    我在Xcode的单视图应用程序中做了一个简单的游戏。我想有一个粒子文件在后台运行,所以背景看起来像星星。这可以在单视图应用程序模式下完成吗?如果是的话,它如何实施?

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    说我想创建一个使用Unity的粒子系统的对象的领域,除了我想使用我自己的粒子,而不是Unity的默认粒子。我如何创建这样的自定义粒子系统? 有没有办法做到这一点,而不使用粒子系统?我希望物体以类似的方式移动(即随机)。

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    是否有一种方法可以使Blender/Python中的烟雾粒子遵循特定的曲线或至少它的aproximation? (风是不是我的问题的答案)

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    我已经使用包含重力的Qt在C++中创建了一个粒子系统。我想包括一个边界框,以便系统也可以包含冲突,但是我似乎无法使其工作。这里是我的.h代码: typedef struct { int top; int bottom; int left; int right; }BoundingBox; BoundingBox makeBoundingBox(int

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    我有一个2D游戏。我有一些游戏物体,它们是由单数形状的碰撞体和一些由几种形状组成的游戏物体组成的,并且包含在一个空的游戏物体中,我已添加了角色碰撞物。所有游戏对象都添加了粒子系统,单个形状的游戏对象按预期工作并在碰撞时爆炸,多形状物体则不会。 当使用Play On Awake和Looping测试它们时,爆炸会按预期工作,但它们不会在碰撞时爆炸。我曾尝试将粒子系统放置在外部游戏对象内部的其中一个形状