procedural-generation

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    我即将启动一个项目,为大学建立一个预先存在项目的程序性城市。 我想知道你们之前是否有任何编码L-Systems的经验,并且知道我有一个好的开始。在使用程序方法和Perlin Noise和fBm之前,我做了一些工作,所以我得到了L系统在分形意义上的前提。我更想找一个地方,让我可以把我推向编码L系统的方向。 任何帮助或技术文件,你可以指向我会很好。

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    我遇到Perlin杂点生成的每一个执行一直是二维地形等的产生,我找不到一点体面的例子来指向任何地方雷电的产生。 是否还有许多其他形式的产生“闪电”的?我被告知这是我想要的。存在哪些算法叉状闪电,或2D树(我可能会下来把这个颠倒闪电) 我多国语言工作,所以伪代码例子也可以。

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    有谁知道如何或在哪里可以找到有关如何做程序skydome的信息?欢迎任何帮助。

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    我知道如何使用JOGL或LWJGL绘制基本对象来连接到OpenGL。我想要的是能够为树木生成某种几何形状的东西,类似于SpeedTree的出名。很显然,我不期望与SpeedTree具有相同的质量。 我想让树看起来不重复。速度不是问题,我不希望一次在屏幕上需要超过100棵树。 Java中是否提供免费的树形图库?或示例代码或演示? 我可以移植或学习其他语言的东西吗?

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    我已经写了我自己的Perlin噪声实现,它运行良好。我可以通过改变频率来放大和缩小,但是当我放大时,噪音会变得更加平滑和平滑。 假设我有一个显示大陆的景观。我想放大到一个城市大小的区域(或更近),但仍然有细节。我想我需要在更近的细节上重新生成景观,但我不确定是否有任何实现可以帮助实现这一目标? 缩小,我看到了大陆和海洋,但我想要在大面积的小地区代表。 这是我遇到的问题(大陆级别)的例子:变焦时 a

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    问候! 作为Ruby学习的一部分,我正在研究涉及程序生成的项目,即地形生成等。它恰好在Ruby中,然而经过漫长的搜索和实验周后,我对这个问题或者更确切地说是一个请求提出了很多问题。这是一个双重问题。 是否有程序生成算法的Ruby实现(关注世界 - 地形,河流等)? 是否有任何类似于libnoise的库提供程序生成功能? 我已经看过成libnoise RB + +包装,但它无法编译我的系统(Wind

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    我希望能够通过算法创建声音(比如怪物咆哮声或遥远的雷声)。这不像网络上那样被广泛覆盖,就像更传统的程序内容(地形等)。任何人都可以使用任何算法如何创建这些类型的声音?

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    我想程序化地生成点星,为我的游戏创建一个星空背景。我想根据平均恒星的真实颜色来衡量色彩产量。任何人都可以向我指出这种数据的方向吗?

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    我想生成树的一个分支(“woody plant”种类)(的图像)。也许类似于this branch或this one。 我需要它有趣但很简单,所以只有一个分支,有几个转弯,只有几个分支(它从一个分支变为两个分支)。它应该从一个脂肪分支开始,并分成几个细分支。我并不担心叶子,因为我认为叶子是一个单独的问题,所以可以稍后处理。 我应该从哪里开始?这涉及到什么? 感谢