smooth

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    我想知道平滑情节的可能性,或者让它变得更好,因为现在像素太大了。 library(ggplot2) library(reshape2) # plot2d = melt(c) plot2d = melt(matrix(rnorm(20), 5)) # fake data names(plot2d) <- c("x", "y", "z") v <

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    我在寻找使平滑滚动效果在我的网站,这样的网站: http://www.femmefatale.paris/fr/project/tati-express http://onirim.com/photographers/olaf-wipperfurth/ 我只找到这个脚本:https://github.com/fatlinesofcode/jquery.smoothwheel 但它不工作时,您在滚动

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    我有一个内核函数,像这样: x <- 1:100 y <- rnorm(100, mean=(x/2000)^2) plot(x,y) kernel <- ksmooth(x,y, kernel="normal", bandwidth=10) print(kernel$y) 如果我尝试x值的范围之外的点来预测,它会给我NaN,因为它正试图推断超出数据: x <- 1:100 y <-

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    我正在开发用于实时应用程序的windows应用程序。我显示通过而循环使用picturebox如下内行的图象行, Lclone = (System.Drawing.Image)imagedata.Clone(); pictureBox1.Invoke((MethodInvoker)(() => pictureBox1.Image = Lclone)); 这里imagedata是一个位图,并示出

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    我正在制作一个游戏,显示从特定起点到游标的路线。由于目前的系统非常陈旧(可能大约10年左右...),并且部分中断,我想从头开始重写这些代码。 假设我的屏幕上有一组点 - ,最后一点是我的光标 - 和一个Graphics2D对象。我如何使用尽可能最短的方式画出一条平滑的线,通过所有这些点?

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    我提取图像的轮廓,你可以在这里看到: 然而,它有一些噪音。 如何平滑噪音?我做了一个特写,以更清楚我想要的意思,我用 原图什么: 代码: rMaskgray = cv2.imread('redmask.jpg', cv2.CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE) (thresh, binRed) = cv2.threshold(rMaskgray, 50, 255, cv2.THRESH

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    我用这个〔实施例http://dygraphs.com/tests/smooth-plots.html绘制线条流畅。当我通过plotter: smoothPlotter使数据点上的小点消失时。我已经设置了drawPoints: true。当鼠标在曲线上时,显示点。 我如何能够在数据点(http://dygraphs.com/options.html#drawPoints)小点并且仍然使用平滑?

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    我正在使用角色控制器脚本,一切工作正常,但问题是,一旦我的玩家开始下降,它是如此突然,猛然下降。我想玩家逐渐滑落下来,这是我的性格控制器脚本 - using UnityEngine; using System.Collections; public class CharacterController : MonoBehaviour { public float inputDela

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    我每次滚动的实现代码如下一个新的细胞出现时,它得到的卡住像毫秒,即发生的每出现一个新的小区时,..我试过这么多的选择.. 这是我查询我的数组 - (void) retrieveStrings { PFQuery *retrieveAllPictures = [PFQuery queryWithClassName:@"String_Pictures"]; [retrieveAl

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    好吧,我用了很多不同的事情来做网页,我首先使用引导轮播,它工作正常,但然后我使用从https://css-tricks.com/snippets/jquery/smooth-scrolling平滑滚动,然后旋转木马箭头做导航到部分,而不是滑动到下一个元素。 我的jQuery写过滤器标签来显示我的图片然后我申请fancybox2,放大我的照片后dissapeared 即使jQuery的我写我自己与他