sprite

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    当试图了解Pygame中的Sprite时,我遇到了一些小问题。 首先,我已经投入了大量的精力与精灵,但我没有得到它的工作。 我已经完成了在将一个对象绘制到sprite上但是对象在运行程序时不显示的情况下在互联网上显示的指南。 任何建议将更受欢迎! tick = 0 sprite = pygame.Surface([20, 20]) sprite.fill(white) sprite.set_

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    我是Libgdx Developement的新手,我正在开发一款类似于Candy Crush的游戏。我有一个背景板,在该板上方有许多具有不同颜色的硬币,用户可以拖动和玩。除了一个问题之外,所有代码都可以正常工作,其中我创建了一个逻辑,用户可以实现多个点和级别,此时我想要显示一个弹出窗口,说明Level Up + NumberOfLevel。我创建了一个背景图片和字体的组合。但我无法画出,因为我在c

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    我试图用pygame制作雨滴效果,但它似乎好像背景在更新精灵之前没有清理。 这就是我执行代码时的样子.. 我不知道是否有办法解决这个问题。 rain.py(主文件) #!/usr/bin/python VERSION = "0.1" import os, sys, raindrop from os import path try: import pygame from

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    在我之前的question上,我遇到了精灵的问题。所以我决定在绘制它们之前使用清晰的方法。它似乎有效,但当精灵到达屏幕底部时,即他们应该回到顶部时,他们消失了。只剩下9个中的2个。 在到达底部之前。 后,他们到达了底部,reseted顶部。 主文件 #!/usr/bin/python VERSION = "0.1" import os, sys, raindrop from os impor

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    我在PyGame中创建了两个简单的精灵,其中一个是伞,另一个是雨滴。 雨滴被添加到名为all_sprites的精灵组中。伞形精灵有自己的组Umbrella_sprite 雨滴从屏幕顶部“下降”,如果其中一个接触雨伞/与其碰撞..雨滴应该被删除。 但是,而不是那个特定的雨滴所有其他受这个影响。 主文件(rain.py) #!/usr/bin/python VERSION = "0.1" impo

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    嗨,伙计们! 我用SpriteKit框架编写游戏,我尝试使用多种配置来创建对象,所以我必须使用static来避免init方法和一些带解码器的样板代码。所以我写了代码,但我不知道这个代码是否可以用于创建目的,但是这段代码实际上工作正常。 class Island: SKSpriteNode { static func populateIsland(at point: CGPoint) -

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    我正在为一个简单的2D游戏编写代码,而且我正在苦恼于acccessing和显示sprite。精灵是简单的2D阵列是这样的: static int nl[8][8] = {0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,0,0,0,0,0,0, 0,0,1,1,1,1,0,0, 1,1,1,1,0,1,0,0, 1,1,1,1

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    这是我的测试代码: let cloud1 = SKSpriteNode(imageNamed: "cloud1") cloud1.position = CGPoint(x: size.width + cloud1.size.width/2, y: size.height/2) addChild(cloud1) let wait = SKAction.wait(forD

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    我正在尝试使用cocos2d js。在我工作时,我需要绘制一个我已经使用DrawNode完成的多边形。但是现在我需要对该多边形运行不同的操作,例如我们对精灵运行动作。我正在寻找任何方法来运行多边形的行动,但无法做到这一点。 请帮助,如果有人知道如何使用多边形作为精灵。

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    我有一个安卓游戏,其中有精灵在屏幕上移动。当一个人被击中时,它会增加或消除分数,然后消失。 我想要做的是创建一个血液飞溅,当它被击中时也会消失。 我已经实现了这一点,但血液飞溅不会出现在精灵被击中的地方。它总是走到右下角。我想知道是否有人可以看到我的问题在哪里。 我有一个TempSprite类只是血飞溅,这是下面: public class TempSprite { private float