sprite

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    我正在设计一款游戏,需要生成大量的按钮,以及背景颜色和轮廓的不同组合。我已经有一个Sprite的背景和一个Sprite的轮廓,并为每个应用色调。 我已经尝试加入两个SpriteBatch,但没有运气将其转换为ImageButton支持的结构。 在此先感谢。

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    在我的团结C#项目我想分配一个重要的PNG图像到精灵。然而,我有重要的图像不显示在精灵选择菜单中。

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    当我尝试使用我创建的函数时,我的窗口崩溃了,我使用它在屏幕上创建了一个sprite,但由于某种原因它崩溃了。 我得到的错误: Segmentation fault (core dumped) ,这里是我的代码: #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/System.hpp> #include <string> #include <unistd.

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    是否有某些原因导致我的作品在播放功能中检测到碰撞? 当我打印出碎片的位置时,他们说它们位于正确的位置,但由于某些原因,碰撞不能继续进行。 import pygame import os import random pygame.mixer.pre_init(44100, -16, 1, 512) pygame.init() pygame.display.init() font =

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    我一直在尝试一段时间,以获得一个在Java中的游戏,在对其他人民的痛苦之后,我做了我自己的雪碧功能,不明白为什么我不能擦除它。我知道它会改变背景的像素以显示我的射手精灵,因为它显示出来,但无论出于什么原因,我都无法将像素更改回原来的样子。有没有人有一个想法,为什么这是或我可以如何解决它? 链接到谷歌文档与图像: https://docs.google.com/document/d/1eU6faW1

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    我一直在尝试添加一些关键输入到我的代码一段时间,但由于某种原因,它不会在一个类中工作,但在另一个它工作得很好,我不知道为什么。一个例子这是一个工作。 import java.awt.event.ActionEvent; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.Action; import javax.swing.Action

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    我需要制作一个游戏板 - 使用数组 - 在Processing中重制Bomberman游戏。 这意味着游戏板/阵列(这是相当大的[9x9的],并且具有3个值[A,B,C]贯穿),具有能够: 定义颜色/在根据领域 的精灵设置产生的字符可以步行 具有独特的性质每个值/场的极限(一个数值代表 开放的空间,玩家可以四处走动,另一种是固体 块,另外一枚炸弹在炸弹旁边被炸毁, 转变成一个开放的字段类型) 我几

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    我发现一些有趣的关于统一Sprite和纹理(Texture2D)。我制作了一个50x50 .png,并通过附加到GameObject并使用SpriteRenderer将其渲染到Unity中。 我意识到什么,每当我称之为统一相关方法(sprite.texture.width,sprite.rect.width,sprite.textureRect.width等),它总是返回50.但是,图像的实际大小

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    TLDR:我想旋转相机,但渲染精灵关于他们的世界位置而不是相机位置。 你好,我目前使用LibGDX并且关于相机/对象旋转所遇到的问题 。 说我有我的相机旋转0,我有一个对象(精灵)在相机的中心左侧。 即 Camera Normal (0 degrees rotation) 给出一个标准的世界坐标的时候,然而,一旦我转动我的相机,即世界坐标从相机的新的(X,Y)的值不同的精灵渲染罚款。 如果我然后顺

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    我在做一个简单的HTML5游戏。 我有一个精灵。我使用Photofiltre中的“透明背景”选项从该精灵中移除背景。我没有任何其他照片编辑软件。 我设法从精灵中移除背景。不幸的是,我的精灵在图形周围有一个白色轮廓。当我的精灵放置在网页的黑暗背景上时,这个大纲特别引人注目。 white border around sprite 我想知道其他人怎么处理这个问题?谢谢!