sprite

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    所以我一直在努力为Unity游戏项目,我的精灵只会向下移动和向右。这里是我当前的脚本: #pragma strict function Update(){ var ship = GetComponent(Rigidbody2D); var speed = 10; if(Input.GetKey(KeyCode.W) || Input.GetKey(KeyCode.U

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    正如我的标题中明显指出的那样,为什么我的精灵只会每按一次按键,(而不是按住按键时移动)。顺便说一下,真的很抱歉,您将无法当我移除阻止你走进墙壁的所有块以允许它适合字符限制(30000)时,正确运行它。这里是我的代码: import pygame from pygame.locals import* import pygame #initialise pygame pygame.init()

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    因此,我最近链接了一些精灵序列,考虑到链条的实际简单性,我花了很长时间。我注意到,如果有人想做一些更复杂的连锁店,那将是非常令人沮丧的,可能不值得付出努力。 这是一个非常简单的案例,由于多个图像工作表正常工作,因此一个精灵对象的序列更改方法。但是,一旦你得到更复杂,你最终真的很难读代码: function fox:playSeq() pcall(function() self:re

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    我如何检查(容易)如果两个精灵彼此靠近,就像他们之间有100像素的差异,我需要它是不是' t需要很多if。我得到的唯一的事情是做了很多,如果公司和我的游戏(六边形)我需要它是与没有那么多的如果是 def is_near(myPearl,bPearl): if (abs(myPearl.rect.x - bPearl.rect.x) == 100 and abs(myPearl.rect.

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    我想要使用Sprite模块中的Group类绘制一个区域或部分精灵。 所以我有这个类来处理我的精灵: (...是的,pygame的已被导入。) class Sprite(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, player): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image

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    我正在开发2D平台游戏。我有一个精灵和一个着色器,我发现here。 着色器具有影响精灵溶解效果的值属性,但如果我在场景中多次使用相同的GameObject(作为预制或通过代码实例化),更改一个材质上的溶解值会影响所有使用相同材质的GameObjects(我试着更改材质名称,克隆材质和所有类型的东西),我想我现在已经低调了,因为我使用了相同的精灵(图片) 我该怎么做避免这种行为? float dis

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    好吧,我在我的游戏(玩家,老板,levelGoal ...)中有某些东西只在一个实例中在任何给定时间存在,并且因此我想通过让这些东西成为手动声明的精灵来简化我的代码 - 而不是先将它们存在为需要实例化为对象的类。 (很多人会说这是最好的组一切成类,无论如何,但我是否不同意这一点 - it'd肯定会知道,以防万一解决的办法有用) 我会就像为了检测命中(并在屏幕上绘制)的目的而将这些精灵分组在一起。但

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    如何为所有图像精灵设置动画时,如果您选择的图像精灵不包含一行图像? **这一个例子这里有一个线图像** 链接:Reference .hi { width: 50px; height: 72px; background-image: url("http://s.cdpn.io/79/sprite-steps.png"); -web

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    于是,我尝试创建一个小的益智游戏,这在目前看起来是这样的 顶部是谜在那里你可以把从表中选择的片断从页面底部的1行(可滚动) 问题是这些是从原始的9个人的图像剪切。 我想只有一个图像(大图),并以类似于本文上面图片的方式将它们放入底部表格中。 为了简单起见,假设每一个表格单元格206px width124px height,所以大的图景是618px width和372px height(因为这是我在

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    所以我使用SFML和C++来创建一个简单的空间游戏。为了生命不能得到子弹产卵。这是我的来源...我只是想学习如何去产生新的精灵进入游戏。 ``` #include <SFML/Graphics.hpp> #include <SFML/Window.hpp> #include <iostream> #include <string> int main() { // Create the