sprite

    -1热度

    1回答

    我的代码存在问题,即时尝试绘制六角形多边形,但第n个显示出来。当我尝试使用eclipse或其他pygame.draw函数它没问题,问题是多边形。这是我的代码。我觉得整个程序工作正常,问题就在这里: hexagon = Hexagon.hexagon_generator(40,self.rect.x,self.rect.y) pygame.draw.polygon(self.image,(0,22

    0热度

    1回答

    我想旋转,缩放和翻译图像的一部分。例如,我有一个精灵表,包含精灵的列和行。我可以将需要的部分绘制到临时的BufferedImage上,然后将该临时图像转换为主图形,但这是一个非常慢的操作。 我该如何让这个快得多?它需要每秒发生超过100 * 60次。 public void Draw_WorldSpace(Graphics2D g, double x, double y, double angle

    0热度

    1回答

    即时通讯在ios平台上的unity5上升级我的项目后面临问题。 它在Android和编辑器上工作正常,但是在实际设备中,所有精灵图像和嗨按钮都被触发。 屏幕快照: https://i.stack.imgur.com/McxvL.jpg 我需要帮助来解决此问题。 非常感谢

    0热度

    1回答

    我可以使用alpha通道精细绘制图像, 但无法通过颜色参数修改Alpha通道。只有8位纹理 void DrawRect(float x, float y, int width, int height, DWORD color) { imgPosition.x = x; imgPosition.y = y; imgSize.left = 0; imgSiz

    2热度

    1回答

    在我测试的应用程序中,我使用渐变图像作为背景(大小为590kb)。我有能力将这个图像分成0.5像素的垂直条(19kb),并让这个图像重复其自身(1334次)以创建相同的较大背景图像。我总共有20个不同的背景图片,因此该应用程序的存储使用量将为11.8mb,而380kb。 我不喜欢有1334个精灵的想法,但我确实喜欢使用较少存储的想法。那么,有没有办法将1334张图片平铺成一个精灵?不知道这是否有意

    -3热度

    1回答

    我想使用Vector3.Lerp()而不使用StartCoroutine移动精灵。 开始和目标点要在脚本中设置。 我拖动&将精灵放入Unity编辑器并运行它。 但是,精灵不会移动。谢谢。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using UnityEngine;

    1热度

    2回答

    标题听起来有点混乱,但我所寻找的是这样的:https://www.youtube.com/watch?v=GhI98-HJk6o 刚才看的第一分钟,当玩家水龙头底部方形适当单元催生通知。我试图在Corona SDK中实现这一点,但最近我陷入了很多困境,我希望你们能够提供帮助。 什么我试图做的是这样的: local m = {} -- characters.lua m.units = {

    1热度

    1回答

    因此,我遇到了一个迟缓的问题,我正在构建一款平台游戏。所以我正在研究如何提高性能。 我正在尝试进行批处理绘图,以减少绘制调用。我有问题,但。因此,一个全新的项目: 我有4个英雄精灵,所有图像都存储在.atlas文件夹中。所以Atlas文件夹中的每个精灵都有一个1/2/3x图像。 我将其拖放到xcassets文件夹中。然后我去我的sks文件创建4个精灵并相应地改变纹理。 默认情况下,它们都具有相同的

    0热度

    1回答

    我试图做一个游戏。就像其他射击游戏一样,敌人在射击时应该消失。显然,你不能杀死表面,但你可以杀死精灵。所以我试图加载我的图像作为精灵,但我得到一个奇怪的错误。我创建该类,为其应用一个变量,为pygame.sprite.Group创建一个变量,并将该类变量添加到该组中。当我尝试更新组时,它说"'NoneType' object has no attribute 'update'"。下面是类代码: c

    0热度

    1回答

    我想为我的游戏产生一个敌人,并且我被告知更新我的精灵组会做到这一点。出于某种原因,敌人根本不会产卵。没有得到任何错误或任何东西。这里是我的类: class Spawn(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,primaryx,primaryy): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) gl