所以,我想制作一个简单的地形编辑器。所以,在mouseDown上,我希望所选的人脸向上移动。 交集的伟大工程,我尝试修改几何图形像这样: var intersects2 = ray.intersectObjects([plane]);
if (intersects2.length > 0) {
var face = intersects2[0].face;
在OpenGL中纹理地形的最佳方式是什么?我对地形有大约30种不同的纹理(每种地形1种纹理,30种地形类型),并希望在任何两种地形之间有平滑的过渡。 我一直在网上做一些浏览,发现有很多不同的方法,包括3D纹理,Alpha通道,混合和使用着色器。但是,哪些是最有效的,并且可以处理我期望使用的纹理数量?例如:This popular answer描述了如何使用一些技术,但由于mixmap只有4个属性(